结构体参数

本文介绍了在C++中如何将结构体变量传递给函数的三种方法:直接使用结构体变量作为参数、通过指向结构体变量的指针以及结构体变量的引用。通过实例详细解析了每种方法的实现过程,并进行了比较。

将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:

  1. 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
  2. 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
  3. 用结构体变量的引用变量作函数参数。

下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。

有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。

1.结构体变量作函数参数

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	> File Name: test.c
	> Author: zhengdongqi
	> Mail: 
	> Created Time: 一  4/15 19:36:06 2019
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Student {
   
   
    int num;
    char *name;
    float score[3];
};

void print(struct Student st) {
   
   
    printf("%d, %s, %0.1f %0.1f %0.1f\n", st.num, st.name, st.score[0], st.score[1
不同编程语言和场景下,结构体参数的调用方法有所不同,以下为你介绍几种常见情况: ### C#调用含结构体参数的函数 在C#中,如果要调用含结构体参数的函数,可直接定义结构体并将其作为参数传递。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 定义结构体 public struct TheStruct { public int i; public string s; } public class Player { public void PFunction(TheStruct theStruct) { Debug.Log(theStruct.i); Debug.Log(theStruct.s); } } // 调用示例 class Program { static void Main() { Player player = new Player(); TheStruct structTable = new TheStruct { i = 1, s = "a" }; player.PFunction(structTable); } } ``` 这个示例中,定义了`TheStruct`结构体,在`Player`类的`PFunction`方法中接收该结构体作为参数,然后在`Main`方法中创建结构体实例并调用该方法 [^1]。 ### C#调用C++接口使用结构体参数 当C++中的结构体简单且无指针成员或复杂元素时,可在C#中定义等价结构体,并使用`StructLayout`属性指定布局,之后将其作为参数传递给C++函数。示例如下: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; // C++ 结构体 // struct SimpleStruct { // int value1; // int value2; // }; // C# 中定义等价结构体 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SimpleStruct { public int value1; public int value2; } class Program { // 假设的 C++ 函数 [DllImport("YourCppDll.dll")] public static extern void YourCppFunction(SimpleStruct param); static void Main() { SimpleStruct structParam = new SimpleStruct { value1 = 1, value2 = 2 }; YourCppFunction(structParam); } } ``` 此例中,在C#里定义了与C++中`SimpleStruct`等价的结构体,并将其作为参数传递给C++函数 [^2]。 ### LabVIEW调用DLL传递结构体参数 LabVIEW调用DLL传递结构体参数时,结构体数组可把簇作为数组元素,要注意结构体的字节对齐,DLL中最好1字节对齐。示例如下: ```c // DLL 代码 #pragma pack(1) typedef struct { int num; char index; } MyData; #pragma pack() void loadData(MyData* data) { std::vector<MyData> arr{ MyData{7, 0}, MyData{11, 1}, MyData{13, 2}, MyData{17, 3} }; memcpy((void*)data, (void*)arr.data(), sizeof(MyData) * arr.size()); } ``` 在LabVIEW中调用该DLL时,按此结构体格式处理数据并传递 [^4]。 ### C语言中结构体调用成员函数 在C语言里,结构体调用成员函数时,要注意函数声明和实现的参数设置。示例如下: ```c #include <stdio.h> struct student { int age; char name[20]; }; // 函数声明 void showinfo(struct student *temp, int n); // 函数实现 void showinfo(struct student *temp, int n) { printf("Student age: %d, name: %s\n", temp->age, temp->name); } int main() { struct student s = {20, "John"}; showinfo(&s, 1); return 0; } ``` 此例中,`showinfo`函数接收结构体指针作为参数,在`main`函数中创建结构体实例并传递其地址调用该函数 [^5]。
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