Unity加载大量图片时候不卡顿的方法

目的:很多时候Unity同时加载例如400张图片并显示的时候会卡顿。但是使用了协程和异步加载如下列代码,可以解决卡顿问题:

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
    public Button startButton;
    public Transform parentTransform; // 用于放置创建的对象的父对象

    private string[] imagePaths;

    void Start()
    {
        // 获取 StreamingAssets 文件夹路径
        string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
        // 获取所有 PNG 图片的路径
        imagePaths = Directory.GetFiles(streamingAssetsPath, "*.png");

        // 给按钮添加点击事件监听器
        startButton.onClick.AddListener(StartLoadingImages);
    }

    void StartLoadingImages()
    {
        // 启动协程来异步加载图片
        StartCoroutine(LoadImagesCoroutine());
    }

    IEnumerator LoadImagesCoroutine()
    {
        for (int i = 0; i < imagePaths.Length; i++)
        {
            string imagePath = imagePaths[i];
            // 异步加载图片
            yield return StartCoroutine(LoadImageAsync(imagePath));
        }
    }

    IEnumerator LoadImageAsync(string path)
    {
        // 创建一个 UnityWebRequest 来加载图片
        using (UnityEngine.Networking.UnityWebRequest uwr = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestTexture.GetTexture(path))
        {
            // 发送请求并等待响应
            yield return uwr.SendWebRequest();

            if (uwr.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                // 获取加载的纹理
                Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);

                // 创建一个新的 GameObject
                GameObject imageObject = new GameObject("LoadedImage");
                imageObject.transform.SetParent(parentTransform, false);

                // 添加 RectTransform 组件
                RectTransform rectTransform = imageObject.AddComponent<RectTransform>();
                rectTransform.sizeDelta = new Vector2(texture.width, texture.height);

                // 添加 RawImage 组件
                RawImage rawImage = imageObject.AddComponent<RawImage>();
                rawImage.texture = texture;
            }
            else
            {
                Debug.LogError("Error loading image: " + uwr.error);
            }
        }
    }
}    

使用步骤:

在 Unity 里创建一个新的 C# 脚本,将上述代码复制进去并保存。
在场景中添加一个 Button 和一个空的 GameObject 作为父对象(例如命名为 ImageParent)。
把脚本挂载到一个空的 GameObject 上。
在 Inspector 面板中,将 startButton 字段指定为你创建的按钮,将 parentTransform 字段指定为你创建的父对象。
把要加载的 PNG 图片放置在 StreamingAssets 文件夹下。

代码解释:

新增了 parentTransform 公共字段,用于指定创建的图片对象的父对象。
在 LoadImageAsync 方法里,当图片加载成功后,创建一个新的 GameObject,并为其添加 RectTransform 和 RawImage 组件。
把加载的纹理赋值给 RawImage 的 texture 属性,从而在界面上显示图片。

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