概述
put()方法和putIfAbsent()方法:
- 共同点
- 都是添加键值对到HashMap中。
- 如果以前没有添加过相同的键,则put()和putIfAbsent()方法都返回的是null,get()方法返回的都是该键对应的键值。
- 不同点
- 如果以前有添加过相同的键,则put()方法会用新值替换旧值,返回的是旧值;而putIfAbsent()方法不会用新值替换旧值,因此该键值对不变,返回旧值。
示例代码
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
System.out.println(map.put("abc", "123"));// 在原HashMap中没有存储键为"abc"的键值对,那么get()方法得到的就是null,没有旧值
System.out.println(map.get("abc"));// 返回键为"abc"对应的值"123"
System.out.println();
System.out.println(map.put("abc", "456"));// 在HashMap中已经存在键为"abc"的键值对了,用新值覆盖旧值,返回旧值
System.out.println(map.get("abc"));// 返回键为"abc"对应的键值"456",这是被覆盖后的新值
System.out.println();
System.out.println(map.putIfAbsent("abc", "789"));// 在HashMap中已经存在键为"abc"的键值对,使用putIfAbsent()方法,不会覆盖旧值,返回旧值
System.out.println(map.get("abc"));// 返回键为"abc"对应的键值"456",由于没有进行覆盖,所以返回的还是旧值
System.out.println();
System.out.println(map.putIfAbsent("efg", "789"));// 在HashMap中不存在具有相同键的情况,因此返回null
System.out.println(map.get("efg"));// 返回键为"efg"对应的键值"789"
}
}
/**
* 打印结果:
* null
* 123
*
* 123
* 456
*
* 456
* 456
*
* null
* 789
*/
源码剖析
在HashMap中查看put()和putIfAbsent()方法的源码如下:
发现两个方法的源码,几乎一样,都是调用的putVal()方法,但有一个参数不一样,那么就是onlyIfAbsent参数。
在put()方法中onlyIfAbsent参数的值是false,在putIfAbsent()方法中onlyIfAbsent参数的值是true。
那么在putVal()方法中发生了什么呢?该onlyIfAbsent参数到底在哪里起的作用,查看putVal()方法的源码:
/**
* 添加键值对到HashMap中
*
* @param hash key所对应的哈希值
* @param key 键值对中的键(key)
* @param value 键值对中的值(value)
* @param onlyIfAbsent 如果存在相同的值,是否替换已有的值,true表示替换,false表示不替换
* @param evict 表是否在创建模式,如果为false,则表是在创建模式
* @return 返回旧值或者null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
HashMap.Node<K, V>[] tab;// 临时变量,用来临时存放哈希桶数组
HashMap.Node<K, V> p;
int n, i;
// 检查链表数组table是否为空,table为null或者table数组的长度为0都表示为空
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果为空则初始化,并扩容,然后返回新链表数组的长度,将长度赋值给变量n
// resize()方法就是初始化并扩容,该方法具体请参考:
n = (tab = resize()).length;
// (n-1)&hash这条语句就是JDK1.7中HashMap源码中的indexFor()方法的功能,即得到该对象存放在数组中的具体位置(下标)
// 判断该位置的元素是否为null,即是否存在元素,如果存在则表示已经发生哈希冲突,如果不存在,则添加元素结点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 表示不存在元素的情况,不发生哈希冲突
// 则新添加一个元素到链表数组的对应下标位置,该结点也是链表的链头
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 表示存在元素的情况
// 则发生了哈希冲突,下面的代码则是尝试解决冲突问题
HashMap.Node<K, V> e;
K k;
// 判断待添加元素的hash值和key值是否同已经存在(冲突)的元素的hash值和key值同时相等
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果相等,则表示两个元素相互重复了,那么使用变量e来临时存储这个重复元素
e = p;
// 如果不相等,表示没有重复,并且判断结点类型是否是红黑树类型
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
// 那么就将该键值对存储到红黑树中
e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果不相等,且结点类型不是红黑树类型,那么就是链表,即采用拉链法解决冲突
else {
// 遍历链表中所有结点,这是一个死循环,需要通过break跳出循环
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 如果p的下一个结点为null,则p是链表中的最后一个结点
if ((e = p.next) == null) {
// 则将键值对添加到最后一个结点的后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 同时binCount也是一个计数器,统计该链表已经有几个元素了
// TREEIFY_THRESHOLD是常量,表示阈值,默认值为8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 但链表中元素个数超过了阈值,则将链表转换成红黑树
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断待添加元素的hash值和key值是否同链表中已有元素的hash值和key值同时相等
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果相等,则表示已经存在相同的键,跳出循环
break;
// 将下一个节点赋值给当前节点,继续往下遍历链表
p = e;
}
}
// 如果e不为空,则表示已经存在重复的值,即存在hash值和key值同时相等的元素
if (e != null) {
// 保存旧值
V oldValue = e.value;
// 然后替换为新值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 此函数会将链表中最近使用的Node节点放到链表末端,因为未使用的节点下次使用的概率较低
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 记录修改次数
++modCount;
// 如果添加元素后,超过阈值
if (++size > threshold)
// 则对HashMap进行扩容
resize();
// 给LinkedHashMap使用
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
而onlyIfAbsent参数的使用在此处:
!onlyIfAbsent,在put()方法中onlyIfAbsent参数的值是false,那么!onlyIfAbsent得到的值就是true,所以会新值替换旧值。
在putIfAbsent()方法中onlyIfAbsent参数的值是true,那么!onlyIfAbsent得到的值就是false,所以新值不会替换旧值,即if下的语句不会得到执行。