Easy-题目67:8. String to Integer (atoi)

本文介绍了一种使用C语言实现atoi函数的方法,并讨论了如何处理整数溢出的情况。通过atol函数转换字符串为长整型,再将其转换为整型,确保数值在有效范围内。

题目原文:
Implement atoi to convert a string to an integer.
题目大意:
实现atoi函数。其中如果出现溢出了,则返回int的最大值和最小值。
题目分析:
使用atol中转一下,如果出现了int范围的溢出,判断一下即可。
源码:(language:c)

int myAtoi(char* str) {
    long l = atol(str);
    if(l>2147483647)
        return 2147483647;
    else if(l<-2147483648)
        return -2147483648;
    else
        return (int)l;
}

成绩:
16ms,beats 5.20%,众数8ms,48.70%
cmershen的碎碎念:
直接用库函数水过居然会被近95%的提交代码击败,且不加判断还返回wa,可见atol函数的底层实现过程似乎可以优化。此外还有一个用BigInteger中转的算法,但if-else太多了不方便贴出。而atol的底层不是开源的,因此也没能查到实现过程。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
帮我完成xv6实验的代码,以下是实验指南: sleep (easy) Implement a user-level sleep program for xv6, along the lines of the UNIX sleep command. Your sleep should pause for a user-specified number of ticks. A tick is a notion of time defined by the xv6 kernel, namely the time between two interrupts from the timer chip. Your solution should be in the file user/sleep.c. Some hints: Before you start coding, read Chapter 1 of the xv6 book. Put your code in user/sleep.c. Look at some of the other programs in user/ (e.g., user/echo.c, user/grep.c, and user/rm.c) to see how command-line arguments are passed to a program. Add your sleep program to UPROGS in Makefile; once you've done that, make qemu will compile your program and you'll be able to run it from the xv6 shell. If the user forgets to pass an argument, sleep should print an error message. The command-line argument is passed as a string; you can convert it to an integer using atoi (see user/ulib.c). Use the system call sleep. See kernel/sysproc.c for the xv6 kernel code that implements the sleep system call (look for sys_sleep), user/user.h for the C definition of sleep callable from a user program, and user/usys.S for the assembler code that jumps from user code into the kernel for sleep. sleep's main should call exit(0) when it is done. Look at Kernighan and Ritchie's book The C programming language (second edition) (K&R) to learn about C. Run the program from the xv6 shell: $ make qemu ... init: starting sh $ sleep 10 (nothing happens for a little while) $ Your solution is correct if your program pauses when run as shown above. Run to see if you indeed pass the sleep tests. make grade Note that runs all tests, including the ones for the assignments below. If you want to run the grade tests for one assignment, type: make grade $ ./grade-lab-util sleep This will run the grade tests that match "sleep". Or, you can type: which does the same. $ make GRADEFLAGS=sleep grade
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