Super Pig游戏开发记录(4)

为reComputer Super构建定制Yocto镜像:从零到烧录的完整实践 Yocto Project是一个开源协作项目,它提供了一套模板、工具和方法,允许开发者从零开始为嵌入式硬件构建完全定制化的Linux系统。其核心原理是通过层(Layer)的概念,将硬件支持包(BSP)、软件包配方和自定义配置模块化地组合起来,再利用bitbake构建引擎自动解析依赖、下载源码、编译并生成目标镜像。这项技术的核心价值在于实现对系统软件包、版本和编译选项的精确控制,从而打造出极度精简、高度可控的专用系统,尤其适用于对系统尺寸、启动速度和安全性有严苛要求的嵌入式产品与边缘计算场景。本文以NVIDI 阅读详情

记录到这边,回顾一下当初再做Super Pig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏

作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发

所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的

毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄

所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法

H3CSE GB0-372备考避坑指南:从一道Super VLAN配置题看透三层交换转发逻辑 本文深入解析H3CSE GB0-372认证考试中的Super VLAN技术,详细讲解其三层转发机制与实战排错方法。通过典型考题分析和配置示例,帮助考生掌握路由交换核心知识点,避开常见备考陷阱,提升考试通过率。 阅读详情

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本文深入解析H3C交换机Super VLAN配置中的3个高频错误,包括Sub VLAN绑定顺序、local-proxy-arp设置和静态路由接口选择问题,提供详细的排查思路和修复方案,助力企业网管快速解决网络隔离与地址优化难题。

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游戏开发日记(一)

 今年疫情,在家从一月中旬待到了四月初,期间无聊至极(也没咋看书学习),但是却让我想起以前玩过的一款2d横版过关游戏,当时没玩多少,也不记得游戏名字了,细想一下自己对这种类型的游戏也比较感兴趣,便有了自己做一个类似游戏的想法,也就有了这个系列的文章。 目前进度: 一. UI方面 1. 人物属性界面 2. 技能界面 3. 人物装备界面 4. 背包 二. 系统方面 1. 人物属性系统 2. 装备系统 3. 技能系统(半完成,目前只是完成了一个大致上的框架) 以上就是我在复工之后的两个多月里慢慢完成的内容,虽然

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游戏开发记录

之前一直想学习开发游戏服务器,经过近9个月的对于c/c++,linux,网络编成的学习,并完成了最开始的半成品flappy bird双人联机游戏服务器,仔细研究了《网络编程与分层协议设计》这本书,对上面的最基本的socket到网络模型,以及一些附带的linux下多线程,多进程,linux内核链表,函数指针等内容进行了详细阅读,并将上面的代码仔细研读并逐行写注释(包括一个linux下ftp客户端程序

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MethodDice:python中的Pig(骰子游戏),用于学校

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MVVM框架 文章目录MVVM框架前言一、MVVM框架简介1. 什么是MVVM?2. MVVM的优势3.MVVM的应用场景二、MVVM使用及示例 前言 在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。 与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过

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Super Pig游戏开发记录(3)

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云瑀
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