记录到这边,回顾一下当初再做Super Pig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏
作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发
所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的
毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄
所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法
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码龄17年
记录到这边,回顾一下当初再做Super Pig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏
作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发
所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的
毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄
所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法企业网管避坑指南:H3C交换机Super VLAN实战配置中的3个高频错误与排查思路
本文深入解析H3C交换机Super VLAN配置中的3个高频错误,包括Sub VLAN绑定顺序、local-proxy-arp设置和静态路由接口选择问题,提供详细的排查思路和修复方案,助力企业网管快速解决网络隔离与地址优化难题。
游戏开发日记(一)
今年疫情,在家从一月中旬待到了四月初,期间无聊至极(也没咋看书学习),但是却让我想起以前玩过的一款2d横版过关游戏,当时没玩多少,也不记得游戏名字了,细想一下自己对这种类型的游戏也比较感兴趣,便有了自己做一个类似游戏的想法,也就有了这个系列的文章。 目前进度: 一. UI方面 1. 人物属性界面 2. 技能界面 3. 人物装备界面 4. 背包 二. 系统方面 1. 人物属性系统 2. 装备系统 3. 技能系统(半完成,目前只是完成了一个大致上的框架) 以上就是我在复工之后的两个多月里慢慢完成的内容,虽然
计算机网络的super super easy 教程 | IP协议 及 arp协议
网络层:这两个协议只是打包方式及使用材料不相同 ip协议 arp协议(路由器 电脑查看):只看四个地址 源mac 目的mac(不知道的情况下用00:00:00:00:00:00填充 表示我需要目的mac) 源IP 目的IP 网络层arp请求报文封装格式:源mac 目的mac 源IP 目的IP 数据链路层的帧封装(交换机 电脑 路由器): 目的mac:如果没有用FF:FF:FF:FF:FF:FF填充 源mac ping 192...
游戏开发记录
之前一直想学习开发游戏服务器,经过近9个月的对于c/c++,linux,网络编成的学习,并完成了最开始的半成品flappy bird双人联机游戏服务器,仔细研究了《网络编程与分层协议设计》这本书,对上面的最基本的socket到网络模型,以及一些附带的linux下多线程,多进程,linux内核链表,函数指针等内容进行了详细阅读,并将上面的代码仔细研读并逐行写注释(包括一个linux下ftp客户端程序
MethodDice:python中的Pig(骰子游戏),用于学校
方法骰子 python中的Pig(骰子游戏),用于学校
WPF基础系列六:MVVM框架
MVVM框架 文章目录MVVM框架前言一、MVVM框架简介1. 什么是MVVM?2. MVVM的优势3.MVVM的应用场景二、MVVM使用及示例 前言 在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。 与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过
Super Pig游戏开发记录(1)
首先第一步,先把之前做的一个小游戏的模版弄过来,然后修改修改。 在前一个小游戏中已经做好卷动背景及乱数产生物件的部份功能,直接拿来这个游戏用就很刚好。 主角是只小猪,所以我找了乱马1/2中的小P的图,在上面写字弄成两张图,来代表动画。 会有游戏模版主要是因为前阵子三星GMT奥运app比赛,所以想说弄个同类型的简单Runner游戏。 顺便当做游戏要用的模版,就做了一个小游戏。 这张
ECC椭圆曲线加解密原理详解(配图)
椭圆曲线加解密原理详解 本文主要参照:ECC椭圆曲线详解(有具体实例)[1] 前言: 椭圆曲线(ECC)加密原理跟RSA加解密原理比起来,可真是晦涩难懂。拜读了大神Kalafinaian文章“ECC椭圆曲线详解(有具体实例)”,终于看到了参透的曙光。 由于原文中有微小的瑕疵,也为了便于阅读起来更加流畅,我重新整理了一下这篇文章。 为什么使用椭圆曲线加密算法? RSA的解决分解整数问题需要亚指数...
我的游戏开发记录----开篇
哈哈,很早就想将每天搞的东西记录下来了。因为目前在从新开发一款arpg游戏项目。所以对于我来说,从头跟着这个项目进行开发,会学到不少东西。 把我能记录下来能学习到的东西都记录下来。建立自己的一个心路历程吧。 9-10月经历了一个游戏项目,主要语言是C++开发。配以LUA脚本工具,针对那些策划经常改动的配置表需求。该项目是星形的系统架构。性能上感觉不是非常完美,但是还有很多值得学习
平衡电桥检测高压绝缘电阻的原理
检测绝缘漏电的高压拓扑如下:BMU需要连接BAT+,BAT-和PE线,并测量电池总压(Ubatt)和负母线电压(Un),并计算出正母线电压(Up)。
CUDA编译踩坑实录:如何正确设置-gencode参数适配你的GPU算力
本文深入解析CUDA编译中-gencode参数的核心原理与实战配置,帮助开发者解决常见的'Unsupported gpu architecture'错误。通过厘清虚拟架构与真实架构的区别,并提供多版本兼容的CMake配置方案,确保编译出的代码能精准适配不同GPU算力,兼顾性能与广泛兼容性。
Super Pig游戏开发记录(2)
拿到了画面中其他部分的图,像是血量,计分,以及主角跟boss的距离这些图 首先我先将左上角的爱心跟数字,用一个类来封装,由这个类来控管血量 然后将分数这边也用一个类来封装,最后是将距离条也用一个类来封装。 距离条这个类,提供了两个属性,距离的最大值,以及现在的位置,就会自动将该距离转换为适当比例,显示距离差。 这张图是开场动画的截图,一开始boss会开车跑走,然后主角出来及出现Ready,
SVPWM分析、各个扇区详细计算以及Matlab仿真
SVPWM分析以及各个扇区详细计算以及Matlab仿真说明目的两电平逆变器拓扑空间矢量扇区判断扇区内如何发波?矢量作用时间计算矢量切换时间的计算Simulink仿真/基于Matlab-R2014a版本 说明 第一次发文章,不太会用Markdown,word编辑的公式复制过来有些是乱码,因此都贴图了。 另外,本文公式和图片比较多,编辑工作量比较大,比较辛苦,转载的话,请注明出处,谢谢。 目的 由于在...
Super Pig游戏开发记录(3)
如图所见,这只是用photoshop简单拉一拉然后随意弄出来的测试图 做了工具之后,要把图直接转换成ios使用就很方便,虽然不多,但毕竟也切了11张小图出来 如果要转换成iOS一般显示跟Retina Display支持可是要一张一张弄,很麻烦的 转换工具 场景建立好之后,就简单的把图片载入,并对于相对应的事件处理,就完成了关卡选择 这页是要测试IAP(应用内购买)所做的一页,大概
深度理解嵌入(embedding)层
首先从one_hot开始: one_hot的优点:计算方便快捷、表达能力强。 one_hot的缺点:过于稀疏,过于占用资源,尤其是在数据量特别大时;数据之间完全独立。
基于DeepFashion2数据集的服装检测系统:YOLOv11实现与UI界面开发
80万张高质量服装图片13个服装类别:短袖上衣、长袖上衣、短袖外套、长袖外套、背心、短裤、长裤、短裙、长裙、袜子、帽子、鞋、包包每张图片包含边界框、分割掩码、landmarks等标注多样化的场景:商业图片、街拍图片、消费者图片更高效的Backbone网络改进的特征金字塔网络(FPN)自适应训练样本分配策略更精确的损失函数以下是YOLOv11的模型定义:python复制下载# 模型参数self.nc = nc # 类别数。
Python复刻《愤怒的小鸟》:从Pygame游戏开发到物理引擎实现
游戏开发是计算机图形学与交互逻辑的经典应用领域,其核心在于游戏循环、实时渲染和物理模拟。通过事件驱动架构,游戏引擎能够高效处理用户输入、状态更新与画面绘制,实现流畅的交互体验。在技术层面,碰撞检测、抛物线运动计算等物理引擎原理是构建逼真游戏世界的基础,这些技术不仅提升了游戏的可玩性,也为AI模拟、虚拟现实等前沿领域提供了底层支持。Pygame作为轻量级的2D游戏开发库,以其简洁的API和跨平台特性,成为学习游戏开发与物理模拟的理想工具。本文以经典游戏《愤怒的小鸟》为案例,详细解析如何利用Pygame实现弹射
RK3588 平台imx334 驱动调试记录
rk3588调试imx334
基于ENSP——super-vlan(聚合vlan)与ARP代理实验配置
【代码】华为ENSP——super-vlan(聚合vlan)与ARP代理实验配置。
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
OV9734 DATASHEET,完整规格书
OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等
CGAL5.1编译记录
PCL提供的ICP算法使用效果不太满意,尝试使用CGAL的super 4PCS配准方法。先配置环境编译CGAL,把过程记录下来,主要参考了这一篇。 环境是win7+vs2017。 一、准备: 从官网下载CGAL源码,地址https://www.cgal.org/。这里下载最新版5.1. 下载Eigen并解压,地址:Eigen官网。这里下载最新版3.3.8。 还有一些其他的依赖,之前已经安装过了,有CMake,Zlib1.2.11,Boost1.73.0。 二、添加环境变量: 添加BOOST_INCLUD
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大
JavaEE学习记录2(JavaOO 知识回顾)
1.super()与this()的区别: this():当前类的对象,super父类的对象。super():在子类访问父类的成员和行为,必须受类继承规则的约束。 而this它代表当前对象,当然所有的资源都可以访问。在构造函数中,如果第一行没有写super(),编译器会自动插入。但是如果父类没有不带参的构造函数,或这个函数被私有化了(用private修饰)。此时你必须加入对父类的实例化...
【Mysql】记录MySQL中常见的错误代码及可能原因
梳理了一下近期大家在使用mysql中经常遇到的问题提示,有的是在navicat等连接工具上出现,有的是在代码中调用过程中出现的,做了一个常见的错误汇总和原因,作为参考,希望可以帮大家定位问题;
icpc冬令营Day1
冬令营第一天记录 因为种种不可抗力因素,简单写写题解。 第一题:Specialized Four-Digit Numbers 这个题是个水题写几个函数就过了 题干 Find and list all four-digit numbers in decimal notation that have the property that the sum of its four digits equals the sum of its digits when represented in hexadecimal (
nas918+支持的cpu_微星Afterburner超频软件更新:支持对RX 5700和RTX Super显卡的电压调整...
微星的综合型应用软件Afterburner近期更新了4.6.2 Beta 2版本,除了集成的RivaTuner Statistics Server升级到v7.2.3,软件这一次的重点是增加了对AMD Navi架构的RX 5700系列显卡以及NVIDIA RTX Super系列显卡的电压控制功能。MSI Afterburner是微星收购RivaTuner后开发的一款显卡超频工具,支持AMD和NVID...
Java学习笔记——动力节点老杜(某站2000万播放)
本人总结的动力节点老杜Java学习笔记,某站2000万播放,绝对是java入门的好视频。
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