
随笔手记
云瑀
來自臺灣的架構師,因先前不支援台灣手機認證,已多年未上線。
現在又回來了!
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我的文章被收入Cocoa China,真开心^^
我的文章被收入Cocoa China,真开心^^原创 2010-07-30 12:57:00 · 1812 阅读 · 2 评论 -
云的编程史(3):突破,毕业项目
我学校的毕业项目,从大三开始,到大四上学期,长达三个学期的时间。大二时,就已经提前在准备游戏开发的相关学习。在大二升大三的暑假,就开始学习Win32,买了Programming Windows 5th的繁体中文翻译书。这本书让我认识了Charles Petzold大叔,也因为这本书,奠定了我的开发底子。大二的时候,学校有Client/Server的课程,那时候的作业是自由发挥做一个原创 2012-05-17 21:34:06 · 1456 阅读 · 0 评论 -
Super Pig游戏开发记录(2)
拿到了画面中其他部分的图,像是血量,计分,以及主角跟boss的距离这些图首先我先将左上角的爱心跟数字,用一个类来封装,由这个类来控管血量然后将分数这边也用一个类来封装,最后是将距离条也用一个类来封装。距离条这个类,提供了两个属性,距离的最大值,以及现在的位置,就会自动将该距离转换为适当比例,显示距离差。这张图是开场动画的截图,一开始boss会开车跑走,然后主角出来及出现Ready,原创 2012-06-11 11:53:00 · 1722 阅读 · 0 评论 -
游戏开发的一些心得
话说10年前,我从图书馆借书时是从DOS的ASCII游戏,VGA游戏,DirextX游戏一路上来。到现在各个平台蓬勃发展,可以选择的平台很多。两年前,我也投入了iOS游戏开发,在这两年间,也逐渐了学习Android与wp7上的开发。会投入iOS虽然说一开始是接案子做做,但现在却期望在这上面闯出一番成绩。大概整理一下目前对整个游戏的认知。身为一个程序人员,我在逐步的学习一个游原创 2012-05-21 13:55:34 · 3853 阅读 · 2 评论 -
Super Pig游戏开发记录(3)
如图所见,这只是用photoshop简单拉一拉然后随意弄出来的测试图做了工具之后,要把图直接转换成ios使用就很方便,虽然不多,但毕竟也切了11张小图出来如果要转换成iOS一般显示跟Retina Display支持可是要一张一张弄,很麻烦的转换工具场景建立好之后,就简单的把图片载入,并对于相对应的事件处理,就完成了关卡选择这页是要测试IAP(应用内购买)所做的一页,大概原创 2012-06-11 15:49:44 · 1472 阅读 · 0 评论 -
我在厕所大战的关卡设计方式
http://itunes.apple.com/cn/app/toilet-war/id415891931?mt=8在厕所大战中,我是利用常量的方式来弄int MaxNpcNumber[][] { { 1, 1, 1, 1, 1, 1}, { 2, 2, 2, 2, 2, 2}, { 3,原创 2012-05-22 16:21:13 · 1720 阅读 · 2 评论 -
Super Pig游戏开发记录(4)
记录到这边,回顾一下当初再做Super Pig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法原创 2012-06-14 13:45:41 · 2206 阅读 · 0 评论 -
被问技术问题的经历分享
相信只要是在论坛上混久的,都会遇到过很多啼笑皆非的问题,我来分享一下我遇过的一些情况,以及看法。1. 贴出一段代码,然后问为什么这段代码会出问题?个人心得:这种问法应该是要先去庙里求神问卜一下,可能比较有答案。连出什么问题都没说,想必只有神知道为什么会出问题。2.问的问题是XX语法,XX基础知识,同时又补上由于刚开始做开发,很多的知识都很欠缺,所以这些东西都不是特别清楚,如您有闲暇时间还望指导下,原创 2012-08-09 17:17:29 · 2561 阅读 · 4 评论 -
亲爱的程序员们,我有一个很好的创意
Myles, 你好 上周末我和XXX闲聊时,他告诉我你是一个编程高手,而且在接下来的几个月里你将要休假在家。我下周将会辞职,去专心投入我的一个创业计划[...他想要开发的应用的描述...]。我没有一点编程经验,我正在寻找一个程序员和我一起完成这个项目。如果你对开发这个应用感兴趣——或你知道有人对做这样的应用感兴趣——请告诉我。你可以直接打我的电话:(****** ****) 非常感谢,**翻译 2012-09-19 14:36:54 · 3228 阅读 · 2 评论 -
IAP跟成就系统的思路
简单的话了两张类图,发现其实也没有说特别的复杂只是单纯的用一个Manager类做统一管理,让客户端使用代码时不用面对底层的实际成就系统或IAP的API只要将成就条件的代码或是IAP参数设定好,并交由管理类处理似乎就简单达到我要的目的了原创 2012-09-25 14:45:39 · 3386 阅读 · 5 评论 -
Super Pig 游戏大纲设定公开
玩法概念是大野狼追绵羊那种常见范例反过来主角追坏人,中途会遇到阻碍画面简略说明:1. Logo:公司Logo2. 开始画面:甲、游戏开始画面乙、需有一按钮进入选关画面丙、一设定按钮,开启设定(设定按钮为愤怒鸟的卷动齿轮动画设定按钮)丁、设定中有音乐开关设定按钮戊、作者介绍画面按钮己、故事画面按钮3. 故事画面:甲、使用四格漫画方式介绍游戏故事乙、一简单动画显示四格漫画4.原创 2012-11-07 15:11:27 · 4090 阅读 · 2 评论 -
创业online角色属性
原创 2012-11-13 12:55:28 · 2785 阅读 · 2 评论 -
一步一脚印
刚刚在翻我自己在优快云Blog发的文章凑巧看到一篇文章的发表时间刚好是2011年的11月14日http://blog.youkuaiyun.com/cloudhsu/article/details/6967162距离今天刚好一年了去年的这个时候,CloudBox框架刚具雏形,虽然能跨平台了,但只能显示图片跟文字随着一年的累积下来,现在有了跨平台的音乐/音效部分的框架,存盘,接轨上系统的Alert Dialo原创 2012-11-14 17:39:09 · 3379 阅读 · 0 评论 -
超级宝贝猪开发回顾
游戏下载连结:https://itunes.apple.com/cn/app/super-baby-pig/id578609436?ls=1&mt=8Android:安卓市场http://apk.hiapk.com/html/2012/12/1064162.html?module=256&info=hY2nfp1bHY0qcw%3D%3D木蚂蚁http://www.mumayi.com/andro原创 2012-11-19 00:31:13 · 6000 阅读 · 4 评论 -
App同心圆
进入APP开发到现在也两年多,即将迈入第三年了。将我自己的心得整理后,利用同心圆的方式来表达一个APP产品的要素。程序(Code):包含数据库,各平台的API,IO存取,网络联机等IT技术。程序是一个App产品中最重要的一个核心,不管多好的企划,多漂亮的设计,做不出来的产品就是没有价值。企划(Plan):一个有计划性,可以实作,成本可控管的创意执行计划。一般人常说我有一个创意,但其实创意只是企划中原创 2013-01-02 16:17:10 · 4969 阅读 · 6 评论 -
云的编程史(4):种子,编程之道
大学时期,有个曾经只交往一个月就把我甩了的女友。不用说,当时我非常伤心难过,我用来麻痹自己的方式,基本上还算正当。练武,读佛经,道德经,编程等。不可否认,学生时期功力会大进,也跟这件事有不小的关系。在2001-2002年那个年代,台湾的宽带并不盛行,也不像现在那么容易取得网上的资源。虽然学校有网络可以使用,但电脑教室却不能随意下载资源。住外面租房的我,都是靠读书学习的。原创 2012-05-17 21:53:26 · 197 阅读 · 0 评论 -
云的编程史(2):启蒙,进入游戏
我就读的大学,只有一年级的编程课有实机敲代码的机会。其他的课程像是数据结构,算法等,其实都没有实机练习的机会。都是被要求回家自己练习。大二时,自己到图书馆去找游戏开发的相关书籍,学校图书馆的书籍只有非常旧的书。像是怎么做dos下的console游戏,好一点的书,就是像下列代码:void DrawPoint(int x,int y,unsigned char color){原创 2012-05-16 14:15:11 · 141 阅读 · 0 评论 -
看到自己的文章又被转贴,很开心
看到自己的文章又被转贴,很开心原创 2010-08-05 11:21:00 · 1032 阅读 · 1 评论 -
[恶搞] 造人算法
造人算法,纯恶搞原创 2010-08-06 13:47:00 · 1311 阅读 · 2 评论 -
[随笔]优快云升级小游戏
<br /><br /> <br />只坚持了20.973秒.......原创 2010-08-13 17:45:00 · 886 阅读 · 0 评论 -
[VB] VB6.0聊天室范例
VB6.0聊天室范例,2001年开发的东西原创 2010-08-18 23:14:00 · 5699 阅读 · 9 评论 -
[参考] 一堆参考资料
一堆参考资料,放一下以后想学习,或著可能会用到的东西原创 2010-08-20 15:23:00 · 1730 阅读 · 2 评论 -
[IPhone] IPhone app 上市心得
[IPhone] IPhone app 上市心得原创 2010-10-20 15:05:00 · 2238 阅读 · 8 评论 -
我的iphone business之路
我的iphone business之路原创 2011-04-19 17:59:00 · 3916 阅读 · 10 评论 -
最近在试著写英文技术文章
前阵子做了个Network状态监测的小工具可以查询主机上的网卡状态,连拔掉网路线,或著在控制台Disable都可以透过这个软件查出而我为了练习英文,就试著在code project写了篇技术文章发表一下想不到居然被选入分类,而且评价还不错,对我这个初次写英文文章的人来原创 2011-08-29 10:56:18 · 1362 阅读 · 0 评论 -
跨平台2D游戏引擎CloudBox
花了两个月的时间辛苦打造目前CloudBox游戏引擎终于porting到Android上了!!虽然还有几个类还没有实践,也还有一些小问题要做测试不过最难的porting终于是完成了!!!太高兴了!原创 2011-08-29 22:53:53 · 3015 阅读 · 5 评论 -
三星星空大赛北京颁奖之旅
很荣幸的有机会参加三星举办的app星空大赛http://topic.youkuaiyun.com/u/20110909/11/8231cec7-331f-4c50-9ceb-1e8b604a1a9c.htmlhttp://articles.youkuaiyun.com/badasanxingzhuanqu/redianzixun/2011/0825/303621.html在这次的比赛中,三星提供了Andr原创 2011-12-25 11:42:47 · 2462 阅读 · 2 评论 -
.NET示波器控件范例代码
缘起同事负责的项目中,会扫描硬件中的某个东西是否存在,因此老板希望对这些扫描结果,能有个图像画的介面可以查看因此做了个小工具,可读取同事提供的数据,并将其视觉化显示那显示扫描结果最容易的就是示波器了,但第三方控件的示波器功能又太繁琐,最终就决定自己做个简单的反正对我来说用GDI来绘制,跟花时间去研究没用过的第三方控件,时间也不会差太多思路如图所示,示原创 2012-04-05 12:34:21 · 4835 阅读 · 0 评论 -
Data type conversions for API calls from Visual Basic
转贴自 http://www.codingdomain.com/visualbasic/win32api/datatypes/IntroductionVisual Basic and the Windows API functions use different names for certain data types. This page provides a brief overv转载 2012-04-09 17:00:54 · 1432 阅读 · 0 评论 -
回顾进入移动开发的过往
遥想当初,在2010四月前,我还从来没有用过苹果机,也从来没有接触过objective-c,甚至我连iPhone是什么其实我都还不知道。那时候接了个外包,开始做iPhone的游戏,也因此才有一台苹果机好使用来开发iPhone游戏。拿到了苹果机,开始了业馀开发iphone应用的生涯。半年后,拿到了第一台iPhone4,也因此我突然有个想法,把自己在2002年做的宾果游戏,移植到iphon原创 2012-04-26 13:57:40 · 20936 阅读 · 4 评论 -
云的编程史(1):蒙懂,初入编程
1998年,台湾的大学那时正流行所谓的推荐甄试,让高中生可以不用透过联考进入大学。我身为一个上课睡觉下课打球的好学生,当然要好好把握这个机会,弄间大学来念念。那我要做什么呢?看了看学校,发现资讯科学(计算机科学)系这个系。从小从任天堂,SEGA,Game Boy,超级任天堂,SS,PS一路玩上来的我,突然有了想要自己做游戏的想法,那就决定这个了!经过初试,面试,后来到确定过关之原创 2012-05-16 14:13:19 · 2480 阅读 · 0 评论 -
程序员的一天:台湾个人移动游戏开发者
宁哥不嫌弃,给我弄个专访,存档备份一下。http://www.youkuaiyun.com/article/2013-02-19/2814178-One-Day-For-Developer原创 2013-03-20 15:23:55 · 3420 阅读 · 5 评论