1. 下载连结,下载后解压缩可直接开启
http://blog.youkuaiyun.com/cloudhsu/article/details/7443266
2. 此为xcode3模版, xcode可直接开启执行, xcode3与xcode4皆可直接执行
3. 若要使用此模版, 请将此模版安装于xcode3的project template, 并使用xcode3创建项目后,改由xcode4开启
4. 在android中此为eclipse工程,直接使用eclipse导入即可
5. ios工程请将图片至于iOS/Resuorces下
6. android工程请将图片至于asset下
7. ios/Resources/system与asset/system为内建元件所使用的图片,请勿删除
8. ios retina display支持,照一般使用方式 test.png,test@2x.png即可支持ios retina
9. Android自动缩放支持,将ios中的test@2x.png复制到asset下,并改名为test.png,即可使用自动支持多解析度缩放
10. Android已内建支持admob广告的activity,若要使用请自行变更启动activity
11. iOS中已支持adwhirl 3.1.1, 请自行在项目中替换MainController
12. Android下若有新增档案,请变更android.mk
iOS开发环境:
1. 需使用mac
2. 需安装xcode3
3. 若需于最新版ios装置执行,需安装xcode4
Android开发环境:
1. 安装Eclipse
2. 安装Android SDK
3. 安装Android NDK
4. 若为windows下需安装cygwin
如何配置ndk:
http://blog.youkuaiyun.com/hzhxxx/article/details/5752627
如何在Eclipse中建置项目(mac)
需在eclipse的builder下设定自行的builder,并指定ndk
http://blog.youkuaiyun.com/cloudhsu/article/details/7443266
2. 此为xcode3模版, xcode可直接开启执行, xcode3与xcode4皆可直接执行
3. 若要使用此模版, 请将此模版安装于xcode3的project template, 并使用xcode3创建项目后,改由xcode4开启
4. 在android中此为eclipse工程,直接使用eclipse导入即可
5. ios工程请将图片至于iOS/Resuorces下
6. android工程请将图片至于asset下
7. ios/Resources/system与asset/system为内建元件所使用的图片,请勿删除
8. ios retina display支持,照一般使用方式 test.png,test@2x.png即可支持ios retina
9. Android自动缩放支持,将ios中的test@2x.png复制到asset下,并改名为test.png,即可使用自动支持多解析度缩放
10. Android已内建支持admob广告的activity,若要使用请自行变更启动activity
11. iOS中已支持adwhirl 3.1.1, 请自行在项目中替换MainController
12. Android下若有新增档案,请变更android.mk
iOS开发环境:
1. 需使用mac
2. 需安装xcode3
3. 若需于最新版ios装置执行,需安装xcode4
Android开发环境:
1. 安装Eclipse
2. 安装Android SDK
3. 安装Android NDK
4. 若为windows下需安装cygwin
如何配置ndk:
http://blog.youkuaiyun.com/hzhxxx/article/details/5752627
如何在Eclipse中建置项目(mac)
需在eclipse的builder下设定自行的builder,并指定ndk
在mac下可直接指定ndk执行程序
如何在Eclipse中建置项目(windows)
由于在windows下需指定cygwin的目录,因此步骤比较麻烦一点