
Android
云瑀
來自臺灣的架構師,因先前不支援台灣手機認證,已多年未上線。
現在又回來了!
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[Android] Android架构图
Android架构图转载 2010-08-07 21:50:00 · 4395 阅读 · 2 评论 -
CloudBox uml设计图
目前已上传至github!https://github.com/cloudhsu/CloudBox第一张图是概览整个CloudBox目前的接轨方式,cloudbox是一套基于C++的跨平台框架这个图显示一些主要的原件这个图是目前的UI元件继承关系图这图表示场景类的关系这图表示讯息的传递与处理原创 2012-04-10 21:17:21 · 2301 阅读 · 0 评论 -
[Android]照相机范例代码
缘起这是一个照相的范例,可预览,也可存档。当初参加一个比赛,准备要做的应用的功能之一,可惜比赛没过关,不过还是将它弄成一个完整范例了。下载代码package com.clouddemo.cameratest;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.OutputStream;原创 2012-04-19 21:51:53 · 11376 阅读 · 1 评论 -
CloudBox说明
1. 下载连结,下载后解压缩可直接开启http://blog.youkuaiyun.com/cloudhsu/article/details/74432662. 此为xcode3模版, xcode可直接开启执行, xcode3与xcode4皆可直接执行3. 若要使用此模版, 请将此模版安装于xcode3的project template, 并使用xcode3创建项目后,改由xcode4开启4.原创 2012-04-10 19:59:48 · 2788 阅读 · 0 评论 -
[CloudBox] 基于跨平台框架的愤怒鸟滑动按钮范例
决定把CloudBox开源了!分享给大家,CloudBox是iOS/Android的跨平台框架。这个范例显示了愤怒鸟中,那种可滑动收纳按钮的元件请用xcode或eclipse编译程式代码/* * CBSlideBar.h * CloudBox Cross-Platform Framework Project * * Created by Cloud原创 2012-04-09 23:15:58 · 4382 阅读 · 12 评论 -
[Android]直接使用代码建立Android视图元件
一般来说,我们在建立Android视图时,会透过工具直接对xml进行编辑并在onCreate中设置setContentView(R.layout.main);直接建立视图只是就我个人习惯,还是喜欢敲代码来弄这些东西所以今天学习了一下怎么如何直接使用代码建立Android视图并加入控件首先先看这几张图,Activity中只有一个setContentView的函数,由此推断原创 2012-01-15 15:38:21 · 3525 阅读 · 2 评论 -
[Android] 如何制作手电筒程序
继iphone的手电筒开发完成后,接下来我便著手开始Android如何制作手电筒的程序我的跨平台引擎框架CloudBox已建立好iphone版的程序,但却对于Android上如何操控闪光灯一无所知因此我做了个小范例示范如何用Android来控制闪光灯此代码在Samsung Galaxy S2测试可运作public class CloudLed { boolean m_isOn原创 2012-01-15 17:02:04 · 8635 阅读 · 8 评论 -
如何在NDK中呼叫Java的class
废话不多说,直接上码.......package com.clouddevelop.cloudbox;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.原创 2011-09-05 16:30:21 · 3571 阅读 · 0 评论 -
跨平台2D游戏引擎CloudBox
花了两个月的时间辛苦打造目前CloudBox游戏引擎终于porting到Android上了!!虽然还有几个类还没有实践,也还有一些小问题要做测试不过最难的porting终于是完成了!!!太高兴了!原创 2011-08-29 22:53:53 · 3015 阅读 · 5 评论 -
CloudBox下一阶段计画开始
今天投资了一台Samsung galaxy s2,为的是把CloudBox的开发计画推向下一个阶段CloudBox经过四个月的开发,现在要正式进入针对实际设备的开发校调了!一步一步的朝下一个目标迈进当初计画开始之前,我还完全不会用OpenGL的,也从来没有返回相关经验因此克服的第一个难题,就是学习opengles第二个难题,就是实际建立IOS上的模板第三原创 2011-11-14 00:04:59 · 2222 阅读 · 2 评论 -
[Android] 如何取得版本号码
如何从Manifest.xml取得版本号码原创 2010-08-11 13:25:00 · 2359 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Mipmapping(Android NDK)
http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap这个是我这次在做安卓时遇到的问题因为GPU的限制,纹理创建时的宽或高需为2的次方就是1,2,4,8,16,32,64,128.......图的宽高为31*52,直接作为纹理的宽高在某些GPU是可以支援非2次方的宽高, 所以没有问题但还是有很多GPU是不支援的若是GPU不支援非2次方宽高,则glTexImage2D会产生GL_IN原创 2012-12-19 11:18:06 · 4380 阅读 · 0 评论