[编程语言][C++][Qt]单独添加UI文件

解决Qt Creator中UI文件集成问题,包括添加UI文件、与界面类关联、修改UI文件及设置界面类读取UI文件的方法。

问题描述

不知什么原因,Qt Creator并不是很完美很智能。当先写好界面类的头文件和源代码文件后,我们再添加用于可视化界面设计的UI文件时,会出现一些问题。

解决方案

1. 添加UI文件

选择添加文件的类型
选择界面类型
设置UI文件的文件名
选择所属项目
手动将UI文件包含进项目
当使用CMake管理项目时,CMake会读取CMakeLists.txt文件来确定各种项目设置。需要把MainWindow.ui包含进项目时,在CMakeLists.txt中添加入上图的第21行时,才能真正实现。

2. 与对应的界面类进行关联

UI文件MainWindow.ui对应的类文件为MainWindow.hMainWindow.cpp文件。

// MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE						//**********
namespace Ui { class MainWindow; }		//         *
QT_END_NAMESPACE						//**********

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:								//**********
    Ui::MainWindow * ui;				//       ***
};										//**********
#endif // MAINWINDOW_H
// MainWindow.cpp
#include "MainWindow.h"
#include "./ui_MainWindow.h"							//**********

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)		//**********
{
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

用注释标注过的地方即为需要更改的地方。

虽然默认的UI文件是个空的界面,但道理,这个时候应该已经使用UI文件,并可以构建项目了。但若此时真的构建项目,那么会出现下面的编译时错误。编译错误
通过错误信息,我们不难看出是我们新包含的./ui_MainWindow.h头文件不合适。此头文件是由Qt Creator自动创建的,而且也没有自动包含进项目中。在笔者的磁盘上项目的路径是E:\Project\Qt\Demo018,而这个头文件的位置为E:\Project\Qt\build-Demo018-Desktop_Qt_6_4_0_MinGW_64_bit-Debug\Demo018_autogen\include\ui_MainWindow.h。如果我们打开这个头文件则如下所示:

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'MainWindow.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 6.4.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_Form
{
public:

    void setupUi(QWidget *Form)
    {
        if (Form->objectName().isEmpty())
            Form->setObjectName("Form");
        Form->resize(400, 300);

        retranslateUi(Form);

        QMetaObject::connectSlotsByName(Form);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QWidget *Form)
    {
        Form->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("Form", "Form", nullptr));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class Form: public Ui_Form {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_MAINWINDOW_H

不难看出其中的问题:ui_MainWindow.h头文件中提到的都是Form,而不是我们在源代码文件MainWindow.cpp中提到的MainWindow。在看这个头文件的注释中的这一句Form generated from reading UI file 'MainWindow.ui',我们可以推断出错误的根源是在UI文件MainWindow.ui中。

我们以普通文本编辑器模式打开MainWidnow.ui文件,如下图所示:

<ui version="4.0" >
 <author></author>
 <comment></comment>
 <exportmacro></exportmacro>
 <class>Form</class>
 <widget class="QWidget" name="Form" >
  <property name="geometry" >
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle" >
   <string>Form</string>
  </property>
 </widget>
 <pixmapfunction></pixmapfunction>
 <connections/>
</ui>

在文件的第4行为<class>Form</class>,而在第5为<widget class="QWidget" name="Form" >这才是我们无法编译的真正原因!!!

3. 修改UI文件

MainWidnow.ui文件第4行中的Form改为我们使用的MainWindow。如下所示:

<ui version="4.0" >
 <author></author>
 <comment></comment>
 <exportmacro></exportmacro>
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QWidget" name="MainWindow" >
  <property name="geometry" >
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle" >
   <string>Form</string>
  </property>
 </widget>
 <pixmapfunction></pixmapfunction>
 <connections/>
</ui>

此时,就可以成功构建项目了。运行项目后,如下图所示:
成功构建项目
细心的同学可以发现,我们设置的窗口的标题是Form,而不是Demo018。而在MainWidnow.ui中我们确实看到了相关的代码:

  <property name="windowTitle" >
   <string>Form</string>
  </property>

以界面编辑器方式打开这个文件后,在属性栏中我们也找到了相关设置:
界面编辑器中的属性设置
这说明,界面类并没有从UI文件中读取界面设计。

4. 设置界面类读取UI文件

#include "MainWindow.h"
#include "./ui_MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);		//**********
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

在类MainWindow的构造函数中添加一行ui->setupUi(this);
此时构建项目并运行,如下图所示:
成功
此图说明,至此,我们才真正地将UI文件添加进项目中。

总结

  1. 添加UI文件;
  2. 将UI文件与界面类进行关联;
  3. 修改UI文件中还未自动更正过来地信息;
  4. 设置界面类读取UI文件。
Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
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