切换场景

新建工程,ReplaceScene

新建文件TestLayer.h

//

//  TestLayer.h

//  ReplaceScene

//

//  Created by cloud on 13-4-10.

//

//


#ifndef __ReplaceScene__TestLayer__

#define __ReplaceScene__TestLayer__


#include <cocos2d.h>

class TestLayer:public cocos2d::CCLayer

{

public:

    virtual bool init();

    static cocos2d::CCScene *scene();

    CREATE_FUNC(TestLayer);

    

    virtual void onEnter();

    virtual void onEnterTransitionDidFinish();

    virtual void onExit();

    

};

#endif /* defined(__ReplaceScene__TestLayer__) */

新建文件TestLayer.cpp

//

//  TestLayer.cpp

//  ReplaceScene

//

//  Created by cloud on 13-4-10.

//

//


#include "TestLayer.h"


using namespace cocos2d;



CCScene *TestLayer::scene()

{

    CCScene *scene=CCScene::create();

    TestLayer *layer=TestLayer::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}


bool TestLayer::init()

{

    if (!CCLayer::init()) {

        return false;

    }

    CCLOG("TestLayer init");

    

    CCSprite *sp=CCSprite::create("background2.png");

    sp->setPosition(ccp(240,160));

    addChild(sp);

    

    return true;

}


//进入此类中的调用函数

void TestLayer::onEnter()

{

    CCLOG("TestLayer onEnter");

    CCLayer::onEnter();

}

//切换动画完成后调用的函数

void TestLayer::onEnterTransitionDidFinish()

{

    CCLOG("TestLayer onEnterTransitionDidFinish");

    CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();

}

//退出时候调用的函数

void TestLayer::onExit()

{

    CCLOG("TestLayer onExt");

    CCLayer::onExit();

}

修改HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__


#include "cocos2d.h"


class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer

{

public:

    // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)

    virtual bool init();


    // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer

    static cocos2d::CCScene* scene();

    

   

    // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

    

    virtual ~HelloWorld();

    void changeScene();

    

    //生命周期函数

    virtual void onEnter();

    virtual void onEnterTransitionDidFinish();

    virtual void onExit();

    

};


#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__


修改HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"

#include "TestLayer.h"

using namespace cocos2d;

using namespace CocosDenshion;

#define ChangeMacro 32

CCScene* HelloWorld::scene()

{

    // 'scene' is an autorelease object

    CCScene *scene = CCScene::create();

    

    // 'layer' is an autorelease object

    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();


    // add layer as a child to scene

    scene->addChild(layer);


    // return the scene

    return scene;

}


// on "init" you need to initialize your instance

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }


    CCSprite *sp=CCSprite::create("background1.png");

    sp->setPosition(ccp(240, 160));

    addChild(sp);

    

    CCLabelTTF *labelTTF=CCLabelTTF::create("点击切换场景", "Helvetica-Hald", 30);

    labelTTF->setColor(ccc3(255, 0, 0));

    CCMenuItemLabel *LabelItem=CCMenuItemLabel::create(labelTTF, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));

    CCMenu* menu=CCMenu::create(LabelItem,NULL);

    addChild(menu);

       

    return true;

}



void HelloWorld::changeScene()

{

    CCTransitionScene *reScene=NULL;

    CCScene *s=TestLayer::scene();

    float t=1.2f;

    

    

    switch (ChangeMacro) {

        case 1:

        {

            //-------------------CCTransitionJumpZoom

            reScene=CCTransitionJumpZoom::create(t, s);

        }

            break;

        case 2:

        {

            //-------------------CCTransitionProgressRadialCCW

            reScene=CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);

        }

            break;

        case 3:

        {

            //-------------------CCTransitionProgressRadialCW

            reScene=CCTransitionProgressRadialCW::create(t, s);

        }

            break;

        case 4:

        {

            //-------------------CCTransitionProgressHorizontal

            reScene=CCTransitionProgressHorizontal::create(t, s);

        }

            break;

        case 5:

        {

            //-------------------CCTransitionProgressVertical

            reScene=CCTransitionProgressVertical::create(t, s);

        }

            break;

        case 6:

        {

            //-------------------CCTransitionProgressInOut

            reScene=CCTransitionProgressInOut::create(t, s);

        }

            break;

        case 7:

        {

            //-------------------CCTransitionProgressOutIn

            reScene=CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);

        }

            break;

        case 8:

        {

            //-------------------CCTransitionCrossFade

            reScene=CCTransitionCrossFade::create(t, s);

        }

            break;

        case 9:

        {

            //-------------------CCTransitionPageTurn

            reScene=CCTransitionPageTurn::create(t, s,false);

        }

            break;

        case 10:

        {

            //-------------------CCTransitionFadeTR

            reScene=CCTransitionFadeTR::create(t, s);

        }

            break;

        case 11:

        {

            //-------------------CCTransitionFadeBL

            reScene=CCTransitionFadeBL::create(t, s);

        }

            break;

        case 12:

        {

            //-------------------CCTransitionFadeUp

            reScene=CCTransitionFadeUp::create(t, s);

        }

            break;

        case 13:

        {

            //-------------------CCTransitionFadeDown

            reScene=CCTransitionFadeDown::create(t, s);

        }

            break;

        case 14:

        {

            //-------------------CCTransitionTurnOffTiles

            reScene=CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);

        }

            break;

        case 15:

        {

            //-------------------CCTransitionSplitRows

            reScene=CCTransitionSplitRows::create(t, s);

        }

            break;

        case 16:

        {

            //-------------------CCTransitionSplitCols

            reScene=CCTransitionSplitCols::create(t, s);

        }

            break;

        case 17:

        {

            //-------------------CCTransitionFade

            reScene=CCTransitionFade::create(t, s,ccRED);

        }

            break;

        case 18:

        {

            //-------------------CCTransitionFlipX

            reScene=CCTransitionFlipX::create(t, s,kOrientationLeftOver);

        }

            break;

        case 19:

        {

            //-------------------CCTransitionFlipY

            reScene=CCTransitionFlipY::create(t, s,kOrientationUpOver);

        }

            break;

        case 20:

        {

            //-------------------CCTransitionFlipAngular

            reScene=CCTransitionFlipAngular::create(t, s,kOrientationLeftOver);

        }

            break;

        case 21:

        {

            //-------------------CCTransitionZoomFlipX

            reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s,kOrientationLeftOver);

        }

            break;

        case 22:

        {

            //-------------------CCTransitionZoomFlipY

            reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s,kOrientationLeftOver);

        }

            break;

        case 23:

        {

            //-------------------CCTransitionZoomFlipAngular

            reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s,kOrientationLeftOver);

        }

            break;

        case 24:

        {

            //-------------------CCTransitionShrinkGrow

            reScene=CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);

        }

            break;

        case 25:

        {

            //-------------------CCTransitionRotoZoom

            reScene=CCTransitionRotoZoom::create(t, s);

        }

            break;

        case 26:

        {

            //-------------------CCTransitionMoveInL

            reScene=CCTransitionMoveInL::create(t, s);

        }

            break;

        case 27:

        {

            //-------------------CCTransitionMoveInR

            reScene=CCTransitionMoveInR::create(t, s);

        }

            break;

        case 28:

        {

            //-------------------CCTransitionMoveInT

            reScene=CCTransitionMoveInT::create(t, s);

        }

            break;

        case 29:

        {

            //-------------------CCTransitionMoveInB

            reScene=CCTransitionMoveInB::create(t, s);

        }

            break;

        case 30:

        {

            //-------------------CCTransitionSlideInL

            reScene=CCTransitionSlideInL::create(t, s);

        }

            break;

        case 31:

        {

            //-------------------CCTransitionSlideInR

            reScene=CCTransitionSlideInR::create(t, s);

        }

            break;

        case 32:

        {

            //-------------------CCTransitionSlideInT

            reScene=CCTransitionSlideInT::create(t, s);

        }

            break;

        case 33:

        {

            //-------------------CCTransitionSlideInB

            reScene=CCTransitionSlideInB::create(t, s);

        }

            break;

        default:

            break;

    }

    

    

    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

}


//生命周期函数

void HelloWorld::onEnter()

{

    CCLOG("HelloWorld onEnter");

    CCLayer::onEnter();//务必调用

}

void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()

{

    CCLOG("HelloWorld onEnterTransitionDidFinish");

    CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();//务必调用

}

void HelloWorld::onExit()

{

    CCLOG("HelloWorld onExit");

    CCLayer::onExit();//务必调用    

}

HelloWorld::~HelloWorld()

{

    CCLOG("HelloWorld 析构");

}


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