跨平台类的写法

跨平台类的写法
有如下代码
void AudioEngine::playMusic(const std::string& fileName,bool bLoop /* = false */)
	{
		stopMusic();
		if (m_bgmEnabled)
		{
#if (TARGET_PLATFORM == PLATFORM_WIN32)
			AudioEngineWin::playBackgroundMusic(fileName.c_str(),bLoop);
#elif (TARGET_PLATFORM == PLATFORM_ANDROID)
			AudioEngineAndroid::playBackgroundMusic(fileName.c_str(),bLoop);
#elif (TARGET_PLATFORM == PLATFORM_IOS)
			AudioEngineIos::playBackgroundMusic(fileName.c_str(),bLoop);
#endif
			
		}		
	}

实际上的写法应是
void AudioEngine::playMusic(const std::string& fileName,bool bLoop /* = false */)
	{
		stopMusic();
		if (m_bgmEnabled)
		{
			AudioEngineCore::playBackgroundMusic(fileName.c_str(),bLoop);
			
		}		
	}

在编译过程中根据不同平台,指定相应的cpp
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