设计模式(一) 单例模式

单例模式
在程序中创建一个唯一的对象,可以通过全局变量来实现。但要保证通过类生成的对象只有一个,只能使用单例模式。
//Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
};
#endif //~_SINGLETON_H_

//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Singleton* Singleton::_instance = 0;
Singleton::Singleton()
{
cout<<"Singleton...."<<endl;
}
Singleton* Singleton::Instance()
{
if (_instance == 0)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}

//main.cpp
#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Singleton* sgn = Singleton::Instance();
return 0;
}

c++让人诟病的地方就是与其说它是面向对象的不如说它是面向类的,要先构建类,然后生成对象。最后对象组合成为程序。但很多时候,程序中对象与类是一对一的关系。类到对象的设计,就显得比较冗余。如果是直接基于对象,当对象基本相同时,可以调用对象的copy来实现代码的简化。在那种情况下所谓的单例模式,就是copy无效。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值