策略模式

一,策略模式

要解决的问题:

如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的对象而变化?

解决方法:

定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的对象而变化。

应用实例:

我们设计一个射击类的游戏,里面的相同类型的人物可以使用不同的方式来计算自己的健康值。下面是具体的代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;

class GameCharacter{
public:
    typedef int (*HealthFunc)(const GameCharacter &);
    GameCharacter(HealthFunc healthFunc):healthFunc(healthFunc){}
    int healthValue() const{
        return healthFunc(*this);
    }
private:
    HealthFunc healthFunc;
};

class BadGuy : public GameCharacter{
public:
    BadGuy(HealthFunc healthFunc):GameCharacter(healthFunc){}
};

int loseHealthQuick(const GameCharacter &re){
    cout<<"使用 loseHealthQuick 计算健康值."<<endl;
    return 10;
}

int loseHealthSlow(const GameCharacter &re){
    cout<<"使用 loseHealthSlow 计算健康值."<<endl;
    return 20;
}

int main() {
    BadGuy badGuy1(loseHealthQuick);
    badGuy1.healthValue();

    BadGuy badGuy2(loseHealthSlow);
    badGuy2.healthValue();
    return 0;
}

输出结果

使用 loseHealthQuick 计算健康值.
使用 loseHealthSlow 计算健康值.

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.010 s
Press any key to continue.

程序分析

根据程序的输出结果,我们可以看出同一种类型的人物可以使用不同的计算健康的方法。

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