OpenGL
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一个不务正业的程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL(4)着色器
着色器(Shader)是运行在 GPU 上的小程序,用于处理图形渲染过程中的特定任务。传统的 OpenGL 渲染流程中,CPU 需要承担大量的图形计算任务,而引入着色器后,将这些计算任务转移到 GPU 上,利用 GPU 的并行计算能力,大大提高了渲染效率。当 OpenGL 进行图形渲染时,会将顶点数据(如顶点坐标、颜色、纹理坐标等)传递给着色器进行处理。着色器根据预设的算法对这些数据进行计算和转换,最终生成像素的颜色值,用于显示在屏幕上。整个渲染过程可以分为多个阶段,每个阶段由不同类型的着色器负责处理。原创 2025-03-11 17:45:31 · 2662 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(3)对象
在 OpenGL 中,有许多常见的对象,它们在图形渲染流程中各自承担着重要的角色。下面将详细介绍几种常见对象及其工作原理。原创 2025-02-28 09:23:29 · 374 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(2)基于Qt做OpenGL开发
确保你已经安装了 Qt 开发环境(包含 Qt Creator),并且支持 OpenGL 开发。在创建 Qt 项目时,选择 “Qt Widgets Application” 或 “Qt Quick Application”,根据项目需求进行选择。类来创建一个 OpenGL 窗口。在 Qt 中,可以通过继承。原创 2025-02-20 17:27:49 · 788 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(1)基础知识
OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者(通常是显卡的生产商)自行决定。原创 2025-02-18 17:30:50 · 542 阅读 · 0 评论
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