打造沉浸式禅意拼图游戏的历程
1. 旋转难题与临时解决方案
在开发过程中,最初设想的通过两根手指捏住拼图块进行旋转的方法,因屏幕尺寸问题无法实现。随着App Store在6月或7月上线的截止日期临近,只能将旋转操作映射为简单的点击,每次点击使拼图块顺时针旋转45度。但这个解决方案并不令人满意,手势不自然,也不符合游戏的整体感觉。不过,它暂时解决了问题,让开发得以继续推进到其他编码任务。
2. 关注玩家情感体验的设计决策
- 开放的谜题选择 :为避免玩家因卡在某个关卡而放弃游戏,决定采用开放的谜题选择界面,让玩家可以自由选择任何谜题。这样能减少玩家的挫败感,使游戏更具吸引力。
- 进度记录 :记录每个谜题中拼图块的当前位置,玩家无需担心进度丢失。存储这些位置信息占用设备空间小,却能极大提升用户体验。
- 移除难度等级 :取消谜题的难度分级,玩家可以随机选择谜题,无需考虑难度带来的心理负担。这种打破传统关卡难度递增模式的做法,可能吸引更广泛的玩家群体。
- 进度跟踪 :每次玩家完成一个谜题,游戏会在谜题选择界面显示他们解决该谜题所用的拼图块,以此标记成功。这一简单功能激发了玩家的成就感和继续游戏的欲望,使谜题选择界面兼具奖杯展示的功能。
3. 简化界面的考量
- 减少文字使用 :游戏中尽量少用文字,因为文字对解谜帮助不大,还会占用有限的屏幕空间。此外,为了让
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