人物角色与测试:软件开发的有效工具
一、人物角色的概念
在软件开发中,人物角色(Personas)正逐渐成为一种标准化的方法,旨在将软件开发工作聚焦于系统的客户,并为设计、开发、测试和运营等各个环节的相关人员提供一个共同的“面孔”。人物角色的概念最早由艾伦·库珀(Alan Cooper)提出,用于定义用户原型。
需要注意的是,人物角色与极限编程(XP)或敏捷开发中使用的参与者(Actors)不同,尽管它们之间存在一定的关系。参与者是指一个人在系统中所扮演的角色,例如秘书或客户;而人物角色则是参与者的一个具体实例,代表一个个体。
二、创建人物角色的方法
(一)基于真实客户
人物角色以一个或多个虚构人物的形式呈现,其各个方面基于对真实客户的了解。但这并不意味着人物角色是凭空创造的,在收集系统需求和功能的过程中,就应该包括用户人物角色的开发。有时,还会使用其他方法来获取额外的数据或见解,以确保人物角色的准确性,这些方法包括:
1. 焦点小组讨论
2. 客户拜访
3. 用户调查或访谈
4. 产品支持报告
(二)提炼客户原型
由于客户通常具有多样性,需要将多个方面提炼成一组客户原型,以代表不同客户方面的不同组合。实际考虑的方面会因系统而异,系统的客户群越小,考虑的方面列表就越窄。
创建人物角色最简单的方法是从一个要考虑的方面矩阵开始,以下是一个简单的方面矩阵示例:
| 方面名称 | 方面值 |
| ---- | ---- |
| 年龄 | 幼儿、小学生、青少年前期、青少年、大学生、年轻人、中年人、老年人 | <
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