C#中抽象类和接口

本文详细解释了抽象类和接口的概念及其区别,包括抽象类的特点、如何定义抽象类及其实现方式,接口的定义和使用场景,并通过示例代码帮助读者理解两者之间的不同。

一、抽象类:类是一个具有相同特征和行为的抽象,而抽象类(class 前加上 abstract)没有指出行为的具体细节,而由他的子类去实现相应的行为。

注意:一个非密封类(密封类使用 sealed 修饰)可以派生子类,子类可以是抽象类或非抽象类。

下面给出示例:

public abstract class BB
{

	public int a;
	public void GetNum()
	{
		
	}
	public abstract void GetHeight();


}
// 抽象类可以继承自抽象类,不必实现父类的抽象方法
public  abstract  class DD:BB
{
	// 自己的抽象方法
	public abstract int GetMoney();

}
// 非抽象类继承自抽象类 BB,必须实现(需要加上重写关键字:override ) BB 的都有抽象方法
public    class EE:BB
{
	public override void GetHeight()
	{

	}

}

抽象类与非抽象类的区别:

1、抽象类使用 abstract 修饰,可以被继承但不能被实例化(可以引用子类实例化对象),子类继承自抽象类后必须实现该类的所有抽象方法;

2、抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,非抽象类不能有抽象方法,抽象方法一定要被子类重写,而其他方法没要求。

二、接口:当使用类的时候,仅关注其行为,不关心继承时可以使用接口来代替类。

下面给出示例:

// 抽象类
public abstract class AbsClass
{
	// 实例字段 a
	public int a;
	// 只读属性 B
	public string B{get;}
	// 抽象方法  
	public abstract  void Test();
}
public class  SubClass:AbsClass
{
	// 重写父类的抽象方法
	public override void Test()
	{

	}

}
// 接口中的成员是隐式公有的,不能加修饰符
public  interface IMyInterface
{
	// 只读属性
	int AA{get;}
	// 方法
	void Test();

}
注意:接口的意义就是公共行为的载体,所以他的成员都是隐式公有的,不能加上修饰符。

下面给出调用的示例:

// 父类的引用指向子类的实例化对象
AbsClass aa = new SubClass();
// 调用子类重写后的方法
aa.Test();

抽象类和接口的区别:

1、抽象类中可以有实现成员(非抽象方法),而接口中的方法只有声明没有实现;

2、抽象类中可以有字段,接口中不能有字段,但可以有属性;

3、抽象类的成员可以使用公有或其他修饰符,接口中成员是隐式公有的,不需要修饰;

4、抽象类是概念的抽象,接口注重行为,抽象类不支持多重继承,而一个类可以实现多个接口。

### C# 抽象类接口的区别及使用场景 在 C# 中,抽象类接口是两种实现抽象的核心机制,尽管它们看似相似,但在设计理念、功能特性应用场景上存在显著差异。以下是两者的主要区别及其使用场景的详细说明。 #### 1. 定义方式 - **接口**:通过 `interface` 关键字定义,仅包含方法签名(无实现),强调“能做什么”(CAN-DO关系)。从 C# 8.0 开始,接口支持默认方法实现静态方法[^3]。 ```csharp public interface ILogger { void Log(string message); // 方法签名,无实现 } ``` - **抽象类**:通过 `abstract class` 关键字定义,可以包含抽象方法(无实现)具体方法(有实现),强调“是什么”(IS-A关系)[^3]。 ```csharp public abstract class Animal { public abstract void Eat(); // 抽象方法,无实现 public void Sleep() // 具体方法,有实现 { Console.WriteLine("Sleeping..."); } } ``` #### 2. 继承实现机制 - **接口**: - 支持多继承,一个可以实现多个接口[^4]。 - 所有成员必须被实现完整实现。 - **抽象类**: - 仅支持单继承,一个只能继承一个抽象类。 - 子类可以选择性地实现抽象方法,并直接继承具体方法。 #### 3. 成员实现要求 - **接口**: - 不能包含字段,只能包含属性、方法、事件等成员[^4]。 - 在 C# 8.0 及更高版本中,接口可以包含默认方法实现静态方法[^4]。 - **抽象类**: - 可以包含字段、属性、常量、构造方法等成员[^4]。 - 提供了更丰富的成员型支持,允许定义部分实现逻辑[^3]。 #### 4. 设计理念 - **接口**:主要用于定义行为契约,描述对象能够执行的操作。例如,`IDisposable` 接口定义了释放资源的能力。 - **抽象类**:主要用于定义层次结构中的共同特性,提供基的功能扩展[^2]。 #### 5. 使用场景 - **接口**: - 当需要定义一组行为规范时,适合使用接口。例如,日志记录器接口 `ILogger`。 - 当需要为不同的添加统一的行为时,接口是更好的选择。 - **抽象类**: - 当需要为子类提供共同的实现逻辑状态时,适合使用抽象类[^3]。 - 当设计的是一个具有层次结构的族时,抽象类更适合用作基[^2]。 ### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何使用接口抽象类: #### 接口示例 ```csharp public interface ILogger { void Log(string message); } public class ConsoleLogger : ILogger { public void Log(string message) { Console.WriteLine($"Console Logger: {message}"); } } ``` #### 抽象类示例 ```csharp public abstract class Animal { public abstract void Eat(); public void Sleep() { Console.WriteLine("Animal is sleeping..."); } } public class Dog : Animal { public override void Eat() { Console.WriteLine("Dog is eating..."); } } ``` #### 总结 抽象类接口各有其适用场景。接口适用于定义行为契约,而抽象类则更适合用于定义层次结构中的共同特性[^4]。
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