接口(抽象类)

接口描述了类的行为和功能,而不需要完成类的特定实现。C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象类与数据抽象互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 "= 0" 来指定的 virtual void GetStu() = 0; 。设计抽象类(通常称为 ABC)的目的,是为了给其他类提供一个可以继承的适当的基类。抽象类不能被用于实例化对象,它只能作为接口使用。如果试图实例化一个抽象类的对象,会导致编译错误。因此,如果一个ABC 的子类需要被实例化,则必须实现每个虚函数,这也意味着 C++ 支持使用 ABC 声明接口。如果没有在派生类中重写纯虚函数,就尝试实例化该类的对象,会导致编译错误。可用于实例化对象的类被称为具体类

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Student
 4 {
 5 public:
 6     Student(int cAchie, int cId)
 7     {
 8         achie = cAchie;
 9         id = cId;
10     }
11     virtual void GetStu() = 0;  //纯虚函数
12 protected:
13     int achie;
14     int id;
15 };
16 
17 class GetAchie : public Student
18 {
19 public:
20     GetAchie(int cAchie, int cId) : Student(cAchie, cId) {};    //显式继承构造函数
21     void GetStu()
22     {
23         cout << achie << endl;
24     }
25 };
26 
27 class GetId : public Student
28 {
29 public:
30     using Student::Student;     //隐式继承构造函数
31     void GetStu()
32     {
33         cout << id << endl;
34     }
35 };
36 
37 int main()
38 {
39     GetAchie ga(97,24615);
40     ga.GetStu();
41     GetId gd(97, 24615);
42     gd.GetStu();
43     system("pause");
44     return 0;
45 }

结果为: 97 24615 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaodangxiansheng/p/11002376.html

### 接口抽象类的区别 在面向对象编程中,接口抽象类是两个重要的概念,它们都用于定义规范,但它们之间存在一些关键区别: 1. **方法实现**: - 接口中的方法不能有任何实现,所有方法都是抽象的。类实现接口时,必须提供这些方法的具体实现。 - 抽象类可以包含抽象方法和具体方法。抽象类中的具体方法可以提供默认实现,子类可以选择继承或重写这些方法。 2. **继承关系**: - 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 - 接口支持多重继承,这意味着一个接口可以继承多个其他接口。 3. **访问修饰符**: - 接口中的方法默认是公共的(public),并且不能有其他访问修饰符。 - 抽象类中的方法可以有公共(public)、受保护(protected)等不同的访问修饰符。 4. **使用目的**: - 接口用于定义“能做什么”,强调行为的契约。 - 抽象类用于定义“是什么”,强调对象的共同特性和行为。 5. **灵活性**: - 接口更灵活,适合多场景组合,可以通过实现多个接口来组合不同的行为。 - 抽象类更适合有共同基础功能的场景,提供了一些基础实现,子类可以在此基础上进行扩展。 ### 应用场景 - **接口的应用场景**: - 当需要实现多重继承时。 - 当需要定义一组行为规范,而不关心这些行为的具体实现时。 - 当需要在不相关的类之间共享行为时。 - **抽象类的应用场景**: - 当需要提供一些基础实现,子类可以在此基础上进行扩展时。 - 当需要定义一组相关的类共享的特性和行为时。 - 当需要控制版本更新时,抽象类可以添加新的具体方法而不影响子类。 ### 示例代码 以下是一个简单的抽象类示例: ```csharp public abstract class Shape { public string Color { get; set; } public abstract void Draw(); } public class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a circle."); } } public class Square : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a square."); } } ``` ### 相关问题 1. 接口抽象类在设计模式中的应用有哪些? 2. 如何在实际项目中选择使用接口还是抽象类? 3. 接口抽象类在C#中的具体实现有什么不同? 4. 接口抽象类在多态性中的作用是什么? 5. 接口抽象类对代码的可维护性和可扩展性有何影响?
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