整型变量的TextOut输出

解决TextOut循环输出问题
本文探讨了使用TextOut进行循环输出整数时遇到的问题,并提供了有效的解决方案。关键在于正确使用CStringW及Format方法,避免类型转换错误。
本来想完成更多任务,却被一个问题纠缠了许久,以后遇到这种问题,先搁置,然后直接上csdn、msdn询问,这样效率会高很多!
问题是这样:想让textout循环输出整型数字,但textout只认CStringW,这是一个模板类,实际引用的是指针,因此如果强制转换结果就是错。代码如下:
CStringW s; 
for (int i=1; i  <100++i) 

s.Format(L
"%d",i);
pDC
->TextOut((TA_TOP+i*20), (TA_LEFT+i*20), s); 
s.Format();
}
 

关键语句s.Format(L"%d",i);
关键中的关键是L,这种用法还没有在msdn中找到。不知道是不是还能有其他用法。
### 在Windows桌面应用程序中删除由TextOut绘制的文字输出 在Windows桌面应用程序中,使用GDI(Graphics Device Interface)绘制文字时,`TextOut`函数是常见的选择。然而,`TextOut`本身并不提供直接删除或清除已绘制文本的功能。这是因为GDI的绘图操作本质上是对设备上下文(DC)进行像素级修改,而这些修改并不会自动记录或撤销[^1]。 #### 清除由`TextOut`绘制的文本的方法 要清除由`TextOut`绘制的文本,通常需要以下几种方法之一: 1. **重新绘制背景** 使用`FillRect`或`PatBlt`等函数将文本区域重新绘制为背景颜色或图案。例如: ```c RECT rect = {x, y, x + width, y + height}; HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); // 创建白色刷子 FillRect(hdc, &rect, hBrush); // 填充矩形区域 DeleteObject(hBrush); // 释放资源 ``` 这种方法适用于知道文本确切位置和大小的情况[^1]。 2. **调用`InvalidateRect`并重绘窗口** 如果整个窗口的内容都可以被重新绘制,则可以通过调用`InvalidateRect`使指定区域无效,并触发`WM_PAINT`消息来重新绘制整个窗口。例如: ```c InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 使整个客户区无效并更新背景 UpdateWindow(hwnd); // 强制立即重绘 ``` 在`WM_PAINT`处理程序中,重新绘制背景和需要显示的内容[^2]。 3. **使用双缓冲技术减少闪烁** 为了避免直接在窗口上绘制导致的闪烁问题,可以使用内存设备上下文(DC)作为缓冲区。先在内存DC中完成所有绘图操作,然后将其内容复制到窗口DC。例如: ```c HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hbmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height); SelectObject(hdcMem, hbmMem); // 在内存DC中绘制 TextOut(hdcMem, x, y, text, strlen(text)); // 将内存DC内容复制到窗口DC BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(hbmMem); DeleteDC(hdcMem); ``` 要清除文本,只需在内存DC中重新绘制背景并再次调用`BitBlt`[^3]。 4. **维护绘制状态并有条件地绘制** 在程序中维护一个标志变量或数据结构,用于控制是否绘制特定文本。例如: ```c if (drawTextFlag) { TextOut(hdc, x, y, text, strlen(text)); } ``` 当需要清除文本时,将`drawTextFlag`设置为`FALSE`并在下次重绘时跳过该文本[^4]。 #### 示例代码:清除特定区域的文本 以下是一个完整的示例,展示如何清除由`TextOut`绘制的文本: ```c LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int x = 100, y = 100; static BOOL drawText = TRUE; switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 绘制背景 RECT rect = {0, 0, 800, 600}; HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); FillRect(hdc, &rect, hBrush); DeleteObject(hBrush); // 条件绘制文本 if (drawText) { TextOut(hdc, x, y, "Hello, World!", strlen("Hello, World!")); } EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_LBUTTONDOWN: drawText = !drawText; // 切换文本绘制状态 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 触发重绘 break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` #### 注意事项 - `TextOut`绘制的文本无法单独删除,只能通过覆盖或重绘实现清除效果。 - 使用`InvalidateRect`时,确保正确处理`WM_PAINT`消息以避免无限循环或不必要的重绘。 - 双缓冲技术可以显著改善用户体验,特别是在频繁更新窗口内容时[^5]。
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