c#代码用于unity——让人物动起来

首先把代码实现给大家放出来:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
    private Animator ani;
    private Rigidbody2D rBody;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ani=GetComponent<Animator>();
        rBody=GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        if(horizontal!=0)
        {
            ani.SetFloat("Horizontal", horizontal);
            ani.SetFloat("Vertical", 0);
        }
        if (vertical != 0)
        {
            ani.SetFloat("Horizontal",0);
            ani.SetFloat("Vertical", vertical);
        }
        Vector2 dir = new Vector2(horizontal, vertical);
        ani.SetFloat("Speed",dir.magnitude);
        rBody.velocity = dir * 0.5f;
    }
}

下面我们来做详细解释:

1、引入命名空间

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine

这些命名空间用于引入所需的类和功能。
System.Collections System.Collections.Generic 包含一些常用的集合类和泛型集合类。
UnityEngine 是Unity引擎的核心命名空间,包含所有Unity的功能和组件。

2、脚本类和组件

public class PlayerControl : MonoBehaviour

 定义了一个名为 PlayerControl 的公共类,它继承自 MonoBehaviour 类。这意味着我们可以使用 MonoBehaviour 类提供的所有功能,并且可以附加这个脚本到任何Unity对象上。

3、属性

    private Animator ani;
    private Rigidbody2D rBody;

 定义了两个私有变量:
ani: 存储对Animator组件的引用。Animator组件用于控制角色的动画。
rBody: 存储对Rigidbody2D组件的引用。Rigidbody2D组件用于模拟2D物理运动。

 4. Start() 方法

    void Start()
    {
        ani=GetComponent<Animator>();
        rBody=GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

 在 Start() 方法中,我们使用 GetComponent() 函数获取 Animator 和 Rigidbody2D 组件的引用,并将其存储在相应的变量中。

 5. Update() 方法

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        if(horizontal!=0)
        {
            ani.SetFloat("Horizontal", horizontal);
            ani.SetFloat("Vertical", 0);
        }
        if (vertical != 0)
        {
            ani.SetFloat("Horizontal",0);
            ani.SetFloat("Vertical", vertical);
        }
        Vector2 dir = new Vector2(horizontal, vertical);
        ani.SetFloat("Speed",dir.magnitude);
        rBody.velocity = dir * 0.5f;
    }

在 Update() 方法中,我们每帧都会获取用户的输入(水平轴和垂直轴)。然后,我们根据输入更新 Animator 组件的值,并使用这些值来设置角色的速度和方向。
Input.GetAxisRaw() 函数获取用户输入的原始轴值。
检查水平轴和垂直轴的值,如果不为0,则设置相应的动画参数。
创建一个 Vector2 对象 dir,表示角色的移动方向。
使用 ani.SetFloat() 方法设置角色的速度和方向。
使用 rBody.velocity 设置角色的实际速度。

### 如何在 Windows 操作系统上本地部署 DeepSeek 为了在 Windows 上成功部署 DeepSeek,需遵循一系列具体操作流程。首先,确保环境准备充分,包括必要的软件和库安装。 #### 准备工作 - **Git 工具**:用于克隆项目仓库。可以通过访问 Git 的官方网站下载适合 Windows 版本的客户端[^2]。 - **Python 环境**:建议使用 Python 3.x 及以上版本,并推荐通过 Anaconda 来管理虚拟环境以及所需的包依赖关系。 - **其他依赖项**:依据项目的 `requirements.txt` 文件来安装额外所需库;通常会涉及到 TensorFlow 或 PyTorch 这样的机器学习框架以及其他辅助工具。 #### 获取源码 执行命令行指令获取最新版 DeepSeek 库: ```bash git clone https://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-V2.git cd DeepSeek-V2 ``` 此过程将从 GitHub 下载最新的 DeepSeek V2 代码到本地计算机中。 #### 安装依赖 进入刚刚创建的工作目录后,按照提示设置合适的 Python 虚拟环境并激活它。接着可以运行如下 pip 命令来自动解析并安装所有必需的第三方模块: ```bash pip install -r requirements.txt ``` #### 启动应用 完成上述准备工作之后,可以根据实际情况修改配置文件中的参数设定(比如端口号、日志级别等),最后启动应用程序即可体验 DeepSeek 提供的各项功能和服务。 对于更详细的说明和其他高级选项,则应查阅官方提供的文档资源以获得最权威的帮助和支持信息[^1]。 更多关于常见问题及其解决方案可以在 FAQ 中找到,例如处理模型加载失败的情况或是解决性能方面的问题等等[^4]。
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