以下的程序代码:
while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
这是WinMain中典型的消息循环。GetMessage函数用队列中的下一个消息填入msg结构的字段。DispatchMessage以此消息为参数呼叫适当的窗口消息处理程序。
在这两个函数之间是TranslateMessage函数,它将按键消息转换为字符消息。如果消息为WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN,并且按键与位移状态相组合产生一个字符,则TranslateMessage把字符消息放入消息队列中。此字符消息将是GetMessage从消息队列中得到的按键消息之后的下一个消息。
四类字符消息
字符消息可以分为四类,
字符 | 死字符 | |
非系统字符 | WM_CHAR | WM_DEADCHAR |
系统字符 | WM_SYSCHAR | WM_SYSDEADCHAR |
WM_CHAR和WM_DEADCHAR消息是从WM_KEYDOWN得到的;而WM_SYSCHAR和WM_SYSDEADCHAR消息是从WM_SYSKEYDOWN消息得到的。
在大多数情况下,Windows程序会忽略除WM_CHAR之外的任何消息。伴随四个字符消息的lParam参数与产生字符代码消息的按键消息之lParam参数相同。不过,参数wParam不是虚拟键码。实际上,它是ANSI或Unicode字符代码。
些字符消息是我们将文字传递给窗口消息处理程序时遇到的第一个消息。它们不是唯一的消息,其它消息伴随以0结尾的整个字符串。窗口消息处理程序是如何知道该字符是8位的ANSI字符还是16位的Unicode宽字符呢?很简单:任何与您用RegisterClassA(RegisterClass的ANSI版)注册的窗口类别相联系的窗口消息处理程序,都会获得含有ANSI字符代码的消息。如果窗口消息处理程序用RegisterClassW(RegisterClass的宽字符版)注册,那么传递给窗口消息处理程序的消息就带有Unicode字符代码。如果程序用RegisterClass注册窗口类别,那么在UNICODE标识符被定义时就呼叫RegisterClassW,否则呼叫RegisterClassA。
除非在程序写作的时候混合了ANSI和Unicode的函数与窗口消息处理程序,用WM_CHAR消息(及其它三种字符消息)说明的字符代码将是:
(TCHAR) wParam
同一个窗口消息处理程序可能会用到两个窗口类别,一个用RegisterClassA注册,而另一个用RegisterClassW注册。也就是说,窗口消息处理程序可能会获得一些ANSI字符代码消息和一些Unicode字符代码消息。如果您的窗口消息处理程序需要晓得目前窗口是否处理Unicode消息,则它可以呼叫:
fUnicode = IsWindowUnicode (hwnd) ;
如果hwnd的窗口消息处理程序获得Unicode消息,那么变量fUnicode将为TRUE,这表示窗口是用RegisterClassW注册的窗口类别。
消息顺序
因为TranslateMessage函数从WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息产生了字符消息,所以字符消息是夹在按键消息之间传递给窗口消息处理程序的。例如,如果Caps Lock未打开,而使用者按下再释放A键,则窗口消息处理程序将接收到如表6-10所示的三个消息:
消息 | 按键或者代码 |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代码(0x61) |
WM_KEYUP | 「A」的虚拟键码(0x41) |
如果您按下Shift键,再按下A键,然后释放A键,再释放Shift键,就会输入大写的A,而窗口消息处理程序会接收到五个消息,
消息 | 按键或者代码 |
WM_KEYDOWN | 虚拟键码VK_SHIFT (0x10) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「A」的字符代码(0x41) |
WM_KEYUP | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_KEYUP | 虚拟键码VK_SHIFT(0x10) |
Shift键本身不产生字符消息。
如果使用者按住A键,以使自动重复产生一系列的按键,那么对每条WM_KEYDOWN消息,都会得到一条字符消息
消息 | 按键或者代码 |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代码(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代码(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代码(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虚拟键码(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代码(0x61) |
WM_KEYUP | 「A」的虚拟键码(0x41) |
如果某些WM_KEYDOWN消息的重复计数大于1,那么相应的WM_CHAR消息将具有同样的重复计数。
组合使用Ctrl键与字母键会产生从0x01(Ctrl-A)到0x1A(Ctrl-Z)的ASCII控制代码,其中的某些控制代码也可以由表6-13列出的键产生
按键 | 字符代码 | 产生方法 | ANSI C控制字符 |
Backspace | 0x08 | Ctrl-H | \b |
Tab | 0x09 | Ctrl-I | \t |
Ctrl-Enter | 0x0A | Ctrl-J | \n |
Enter | 0x0D | Ctrl-M | \r |
Esc | 0x1B | Ctrl-[ |
|
最右列给出了在ANSI C中定义的控制字符,它们用于描述这些键的字符代码。
处理控制字符
处理按键和字符消息的基本规则是:如果需要读取输入到窗口的键盘字符,那么您可以处理WM_CHAR消息。如果需要读取光标键、功能键、Delete、Insert、Shift、Ctrl以及Alt键,那么您可以处理WM_KEYDOWN消息。
死字符消息
Windows程序经常忽略WM_DEADCHAR和WM_SYSDEADCHAR消息,但您应该明确地知道死字符是什么,以及它们工作的方式。
在某些非U.S.英语键盘上,有些键用于给字母加上音调。因为它们本身不产生字符,所以称之为「死键」。例如,使用德语键盘时,对于U.S.键盘上的+/=键,德语键盘的对应位置就是一个死键,未按下Shift键时它用于标识锐音,按下Shift键时则用于标识抑音。
当使用者按下这个死键时,窗口消息处理程序接收到一个wParam等于音调本身的ASCII或者Unicode代码的WM_DEADCHAR消息。当使用者再按下可以带有此音调的字母键(例如A键)时,窗口消息处理程序会接收到WM_CHAR消息,其中wParam等于带有音调的字母「a」的ANSI代码。
当您往程序中输入文字时,通常有一个底线、竖条或者方框来指示输入的下一个字符将出现在屏幕上的位置。这个标志通常称为「光标」,但在Windows中,它称为「插入符号」。Windows中的「光标」是指表示鼠标位置的那个位图图像,就是箭头或者小手等图标。
插入符号函数
主要有五个插入符号函数:
- CreateCaret 建立与窗口有关的插入符号
- SetCaretPos 在窗口中设定插入符号的位置
- ShowCaret 显示插入符号
- HideCaret 隐藏插入符号
- DestroyCaret 撤消插入符号
另外还有取得插入符号目前位置(GetCaretPos)和取得以及设定插入符号闪烁时间(GetCaretBlinkTime和SetCaretBlinkTime)的函数。
在Windows中,插入符号定义为水平线、与字符大小相同的方框,或者与字符同高的竖线。如果使用调和字体,例如Windows内定的系统字体,则推荐使用竖线插入符号。因为调和字体中的字符没有固定大小,水平线或方框不能设定为字符的大小。
如果程序中需要插入符号,那么您不应该简单地在窗口消息处理程序的WM_CREATE消息处理期间建立它,然后在WM_DESTROY消息处理期间撤消。其原因显而易见:一个消息队列只能支持一个插入符号。因此,如果您的程序有多个窗口,那么各个窗口必须有效地共享相同的插入符号。
其实,它并不像听起来那么多限制。您再想想就会发现,只有在窗口有输入焦点时,窗口内显示插入符号才有意义。事实上,闪烁的插入符号只是一种视觉提示:您可以在程序中输入文字。因为任何时候都只有一个窗口拥有输入焦点,所以多个窗口同时都有闪烁的插入符号是没有意义的。
通过处理WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息,程序就可以确定它是否有输入焦点。正如名称所暗示的,窗口消息处理程序在有输入焦点的时候接收到WM_SETFOCUS消息,失去输入焦点的时候接收到WM_KILLFOCUS消息。这些消息成对出现:窗口消息处理程序在接收到WM_KILLFOCUS消息之前将一直接收到WM_SETFOCUS消息,并且在窗口打开期间,此窗口总是接收到相同数量的WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息。
使用插入符号的主要规则很简单:窗口消息处理程序在WM_SETFOCUS消息处理期间呼叫CreateCaret,在WM_KILLFOCUS消息处理期间呼叫DestroyCaret。
这里还有几条其它规则:插入符号刚建立时是隐蔽的。如果想使插入符号可见,那么您在呼叫CreateCaret之后,窗口消息处理程序还必须呼叫ShowCaret。另外,当窗口消息处理程序处理一条非WM_PAINT消息而且希望在窗口内绘制某些东西时,它必须呼叫HideCaret隐藏插入符号。在绘制完毕后,再呼叫ShowCaret显示插入符号。HideCaret的影响具有累积效果,如果多次呼叫HideCaret而不呼叫ShowCaret,那么只有呼叫ShowCaret相同次数时,才能看到插入符号。