
实训日志
cindyYD
这个作者很懒,什么都没留下…
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实训日志一
实训日志(项目开始-3月底)剧本文案基本过程剧本梗概分镜头绘图剧本/故事板创作室内场景格局确定建模拍摄镜头初步定稿动作设计基本过程动作设计风格确定动作设计基本依据要素剧本文案基本过程剧本主题确定-剧本初稿-剧本修改-剧本完善与细节填充-最终版剧本确定首先想一个大纲,然后将大纲具体分成十三个点你记住用大概五百字将你心中想到的点写完,不可写冒了,这样剧本节奏基本上可以把握,然后再以此基础上进行...原创 2019-04-03 20:51:37 · 1559 阅读 · 0 评论 -
实训日志二
实训日志二室内场景赋予材质及贴图制作凹凸贴图以及纹理编辑UV纹理器赋予材质赋予贴图赋予凹凸纹理关于颜色搭配室内场景打光灯光类型灯光基本属性客厅初步效果图厨房初步效果图室内场景赋予材质及贴图制作凹凸贴图以及纹理编辑UV纹理器UV快照注:文件名即生成的纹理UV文件名字及保存位置,格式选择jpeg;大小分别是纹理UV的长和宽;设置好了点击确定。生成的纹理UV如下ps中编辑UV快照1)...原创 2019-05-05 12:31:54 · 1458 阅读 · 0 评论 -
实训日志三
实训日志三动作捕捉光学动作捕捉基本原理基于摄像机的光学追踪系统优点和缺点MotionBuilder生成fbxMotionBuilder基本介绍MotionBuilder功能MotionBuilder生成fbx主要步骤动作捕捉我们使用的是光学动作捕捉设备,基本动作设定是依据之前设定好的故事板剧本和动作设计在现场进行相关动作演示以及相关动作细节调整光学动作捕捉基本原理典型的系统由一组摄像机与...原创 2019-05-05 12:59:04 · 1015 阅读 · 0 评论 -
实训日志四
实训日志四服饰制作布料褶皱感服饰材质及贴图赋予贴图制作凹凸贴图制作贴图材质赋予凹凸纹理赋予效果示意图服饰制作布料褶皱感因为服饰相对于人物模型更加柔和,布料的柔和褶皱感也更多,因此着重进行了学习,想办法让服饰或者其他布料物体变得更加柔和真实例子:新建一个模型,例如我想模拟一个桌子上盖着桌布的模型,于是新建了一个面和一个正方体由于桌布需要模拟出细节,所以将其划分成多端,越细越好选中桌...原创 2019-05-08 00:18:44 · 420 阅读 · 0 评论 -
实训日志六
实训日志六室内场景及部分人物贴图制作## 室内场景及部分人物贴图制作室内场景赋予材质及贴图室内场景及部分人物贴图制作为了方便进行拉伸,主要以环线方式进行布线,方面后期做表情,进行面部的一些拉伸,做角色主要就是注意人物的形态特点,我负责的是少年时期的男孩,## 室内场景及部分人物贴图制作室内场景赋予材质及贴图在赋予过程中进行反复的颜色搭配–对比–渲染预览结果–修改-最后确定...原创 2019-06-04 10:23:32 · 460 阅读 · 0 评论 -
实训日志七
实训日志七主要第2幕及部分3.4幕镜头设计和渲染特效制作主要第2幕及部分3.4幕镜头设计和渲染特效制作原创 2019-06-04 10:35:22 · 334 阅读 · 0 评论