实训日志二-室内场景赋予材质及贴图
室内场景赋予材质及贴图
制作凹凸贴图以及纹理编辑UV纹理器
UV快照
注:文件名即生成的纹理UV文件名字及保存位置,格式选择jpeg;大小分别是纹理UV的长和宽;设置好了点击确定。
生成的纹理UV如下
ps中编辑UV快照
1)PS中打开刚刚生成的UV纹理;
2)将需要贴到UV纹理上的图片打开,并且覆盖到UV纹理上,保存。
赋予材质
打开maya状态栏中的Window下的Rendering Editors命令,点开Rendering Editors命令下面的Hypershade材质控制面板,如下图所示
点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球,如下图所示
选择你要赋予材质的模型,然后右击材质球,执行As