MAX里不规则的三角面转换成规则四边面的小技巧

本文介绍了一个在Max中将不规则三角面模型转换为便于修改的四边面模型的小技巧。通过创建一个平面,适配并调整其与原模型的对齐,最终实现山体模型布线的优化。

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在max里的模型制作里面经常遇到不规则的三角面,不利于后面的细化和修改,下面给大家介绍一个小技巧,可以轻松的把一下三角面的模型转成易于修改的四边面模型。 下面以一个很简单的等高线生成的山体模型给大家做个演示 一般等高线直接生成的山体都是三角面的,不利于后面的细化调整和修改 1 那么我们来看下怎么把它转换成规则的利于修改的四边形,首先建立一个plane,等下转换出来的山体的细节和这个plane的段数成正比 2 然后我们把这个plane放到这个等高线山体的上方 3 来到物体创建面板,选择compound objects里面的conform 4 如下图显示,并且选择目标物体 5 可以看到plane和下面的山体进行了适配 6 接下来还有一步要做,勾上下面这项,把适配的原始物体隐藏掉 78   下面把plane上面的一排点和下面适配出来的山体对齐 910   新的规则四边面山体和之前的等高线山体完美匹配,但是布线完美了很多 1112   以上就是本期瑞云学堂的讲授内容,下期瑞云小讲堂再见!

转载于:https://my.oschina.net/renderbus/blog/652858

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