
Unity3D学习笔记
文章平均质量分 55
别说我坏话
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3D】学习笔记(第1记) 敌人AI之Seek(靠近)
using UnityEngine;using System.Collections;public class enemyController : MonoBehaviour { public float distanceToMe; //智能体到目标的距离 public GameObject me; //目标角色 p原创 2014-10-13 00:49:21 · 4395 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作
最近看了龚老师的讲座视频-Platform原创 2014-10-13 18:41:58 · 3414 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第3记) 2D游戏开发基本技巧之场景切换(Javascript)
通常的2D游戏游戏都是横版或竖版d原创 2014-10-14 10:43:08 · 5106 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第4记) 2D游戏开发基本技巧之人物动画
接下来是人物动画部分,下面主要实现几个基本动作(跳跃、)原创 2014-10-14 22:17:26 · 1785 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第6记)鼠标选中敌人显示轮廓线
之前做游戏时一直想实现这种效果,但从网上搜的资料都说是要写shader的,由于看不懂脚本,也就没去研究怎么写,后来发现材质中自带的着色器有这个功能;如下图,在材质中选择shader的Toon/Basic Outline,它的属性有个main color(整体颜色),Outline color(轮廓颜色),就是这个Outline color,可以改变物体的轮廓色,开始我琢磨想如何直接在脚本改变这个O原创 2014-12-14 12:57:50 · 3306 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第5记) 2D游戏开发基本技巧之拾取道具
这是关于2D游戏系列的最后一记,由于原创 2014-10-16 23:13:31 · 3888 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第7记)射线碰撞检测
unity中关于射线的有一个非常重要的函数类Physcics类,该类有LineCast和RayCast两种射线投射方式;第一种是以起点和射线方向为参数的投射,第二种是以起点和终点为参数的投射。既然是射线碰撞,那么被射物体必须有被碰撞组件(如BoxCollider等);原创 2014-12-14 16:02:13 · 3836 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】笔记之OnGUI()下的自适屏
转眼离上一篇博客的已有半年之久,想当初,满怀激情的说要坚持更新博客,记录学习笔记,但要真正坚持下去,确实需要非凡的毅力啊!脑子的那股热一散去整个人就懒了。还记得那时正准备写篇关于在OnGUI()方法下UI如何自动适应屏幕分辨率变化,但一直拖着没空写。刚好趁现在没找到工作之前有点时间,就把这个补上,虽然现在已经有NGUI和UGUI这些可以轻松实现自适屏效果,但我还是想把这个初学时学到的这个方法记录下原创 2015-06-07 00:17:16 · 3384 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】学习笔记(第8记)游戏中的自动寻路算法
最近两天刚好有空研究了下游戏中的自动寻路功能,收获颇丰,感觉用相应的算法去解决相应的问题真的非常重要啊!至少比自己想的流水账逻辑流程管用。看来以后得花多点时间研究下算法方面的知识了。 游戏中的自动寻路,顾名思义就是找路,从地图找到从起点到终点的可行最短路径。既然是从地图找路,那么地图就应该是可数据化的,要不怎么找呢。 所以自动寻路的有两个重点是分别是地图数据化和搜索算法。 地...原创 2018-03-05 16:43:04 · 5107 阅读 · 1 评论