- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 opengl在多线程间的纹理共享
设定一个场景,要读取一个opengl渲染线程中一帧的画面到内存,可以使用glReadPixel函数,但是这个函数存在很糟糕的性能问题,为了解决这个问题可以使用如下步骤: 1. 两个opengl渲染线程: A线程负责前台窗口的渲染,B线程在pbuffer上渲染,并且把A...
2019-08-20 11:17:00
4478
转载 三维地图的性能优化
最近在搞前端三维地图项目,在地图场景比较大的情况下,渲染的压力会非常大,如果没有做优化,渲染会特别慢,帧率可能一秒10帧都不到。 渲染的优化主要集中在如下几个方面: 1. 使用瓦片技术。 瓦片技术说到底就将地图分成很多个层级,最上层的地图是最粗糙的,但是覆盖了整个场景,...
2019-08-19 14:04:00
942
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人