【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI 自动适配屏幕大小

本文介绍了一种使用UIAnchor在不同场景下实现图形完美适配的方法。通过设置父节点并挂载UIAnchor,再将图形挂载在子节点下,能够灵活调整图形显示范围。详细步骤包括设置锚点位置以实现全图显示,并注意操作规范以避免误操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 用UIAnchor一直不能做到随心所欲。最近找到个方法能完美适配。

先设一个父节点上面就挂上一个UIAnchor 

在这父节点下设子节点挂什么都可以。

一般情况下,这样子设的锚点会以子节点下的中心为中心,这样只能显示到四分之一的图形。

这时候可以把子节点下的position拖动到可以完全显示的时候,这样就可以完美显示。

记得不能拖动父节点。

也必须是父节点上挂UIAnchor,子节点下挂图形。


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