【面试必读(编程基础)】
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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在c#中运用策略模式(在看过鸭子应用之后)
作为一个程序菜鸟,刚开始工作,遇到了个好导师,在我写了一段很挫的代码后他教我这种情况下可以用策略模式,在看书和他的指导下完成了第一次尝试有些东西要写在前面,这些是我导师教的,在运用设计模式时切莫生搬硬套,也不要因为学了一个设计模式就想套在各个地方,是要有这个需求才采用这种设计模式像策略模式这样,一般是当你写一段代码,他会发生几种情况,你需要在这几种情况中转换,可以实现切换的功能,就原创 2014-03-26 21:14:24 · 1105 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】几种常用的设计模式介绍
http://blog.youkuaiyun.com/xsl1990/article/details/163592891. 设计模式的起源最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由转载 2017-04-18 20:50:47 · 1969 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】几种查找算法
http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4715035.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。本文简单概括性的介绍了常见的七种查找算法,说是七种,其实二分查找、插值查找以及斐波那契查找都可以归转载 2017-04-18 19:51:43 · 8650 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】哈希表、Map和字典
主要来自于两篇文章https://www.zhihu.com/question/27581780http://www.oschina.net/translate/hashtable-vs-dictionary?nocache=1492512523856Map和Dictionary(字典)其实是一样东西。只是在不同地方不同称呼。而哈希表和字典有些许不同。转载 2017-04-18 19:19:04 · 2649 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】 转一篇言简意赅的a*算法
http://www.html-js.com/article/Random-A-routing-algorithmA* 算法是一种解决图遍历问题的计算机算法,在电子游戏中最主要的应用是寻找地图上两点间的最佳路线。为了便于理解,本文将以正方形网格地图为例进行讲解。如图,蓝色格子是障碍物,灰色格子是可通过区域,绿色格子是起点(S),红色格子是终点(D)。我们转载 2017-04-18 18:32:56 · 732 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】OpenGL ES 2.0渲染管线
http://codingnow.cn/opengles/1504.htmlOpengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段。 1. 顶转载 2016-11-22 20:39:27 · 3329 阅读 · 0 评论 -
【游戏渲染】法线贴图Nomal mapping 原理
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。 现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科:法线贴图法线贴图 什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果转载 2016-12-03 15:35:37 · 1370 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity3D研究院之一张图彻底了解Unity脚本的生命周期
http://www.xuanyusong.com/archives/3225转载 2014-11-13 16:36:28 · 1549 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】Unity内存申请和释放
http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c转载 2015-11-06 11:56:02 · 654 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】堆和栈的区别
http://blog.youkuaiyun.com/hairetz/article/details/4141043转载 2015-11-06 19:18:40 · 503 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】.NET垃圾回收:原理浅析
http://blog.jobbole.com/85435/转载 2015-11-06 19:39:00 · 606 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】 转载一篇优秀的c#泛型理解
http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Generics-In-CSharp.aspx转载 2015-11-18 15:34:18 · 511 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】开始构建三维图形引擎:点、向量和一些基本概念
http://gad.qq.com/article/detail/7150027转载 2016-01-18 14:45:03 · 695 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】 八大排序算法
http://blog.youkuaiyun.com/hguisu/article/details/7776068转载 2016-02-17 21:26:14 · 666 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】C#委托浅析与漫谈
http://blog.jobbole.com/99738/转载 2016-04-18 15:00:17 · 1079 阅读 · 0 评论 -
最全的编码总结笔记
1. ASCII码 我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从0000000到11111111。 上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字转载 2013-10-23 16:33:51 · 672 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】网络游戏同步方式(帧同步和状态同步)
在做网络游戏的时候首先要做的是选择一种同步方式来使用,网上的文章都是说帧同步与状态同步的选择,但是又经常讲的模糊不清,我大概整理了一下,并且有一种我们现在项目用的网络同步方式状态同步状态同步就有好几个说法,说是同步状态,同步操作等,又找不到一遍文章能清楚的讲一遍什么是状态同步。所以大概总结一下就是,状态同步是通过每个客户端发送自己的操作给服务器,这时客户端不进行任何动作,服务器原创 2017-06-23 21:10:23 · 26364 阅读 · 0 评论
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