微信打飞机游戏面向对象结构的初步实现

本文介绍了一个简单的飞机射击游戏的实现过程,采用Python的Pygame库进行开发。游戏包括玩家控制的本机、发射的子弹及不断下落的敌机。通过代码详细解释了各个游戏元素的行为逻辑和碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

敌机与本机构成了游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向下运; 敌机会不断产生,向下运动; 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,游戏加分; 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束。

相关代码实现如下:

#-*- coding:utf8 -*-
import pygame
from sys import exit
import random

# 定义一个Bullet类,封装子弹相关的数据和方法
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = -1
        self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
        # 初始化成员变量 x,y,image
    def move(self):
        # 处理子弹的运动
        if self.y < 0:
            mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
            self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2
            self.y = mouseY - self.image.get_height() / 2
        else:
            self.y -= 5
            self.x += 2

# 定义一个Enemy类,封装敌机相关的数据和方法
class Enemy:
    def restart(self):
        # 重置敌机位置和速度
        self.x = random.randint(50,400)
        self.y = random.randint(-200,-50)
        self.speed = random.random() + 1
        # 给敌机在屏幕上方的一定范围内随机一个初始位置,然后再给它增加一个叫做
        # speed的随机量,作为它的速度,在move函数中被使用。

    def __init__(self):
        # 初始化
        self.restart()
        self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()

    def move(self):
        if self.y < 800:
            # 向下移动
            self.y += self.speed
        else:
            # 重置敌机
            self.restart()

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450,800),0,32)
pygame.display.set_caption('Crack The Plane')
background = pygame.image.load('back.jpg').convert()
plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
bullet = Bullet()
# 创建一个Bullet的实例
enemy = Enemy()
# 创建一个Enemy的实例

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        screen.blit(background,(0,0))
        x, y = pygame.mouse.get_pos()

        bullet.move()
        # 调用move方法,处理子弹的运动
        screen.blit(bullet.image, (bullet.x,bullet.y))
        # 绘制子弹,数据来自其成员变量

        # 更新敌机的位置
        enemy.move()
        screen.blit(enemy.image, (enemy.x,enemy.y))
        x, y = pygame.mouse.get_pos()

        x -= plane.get_width() / 2
        y -= plane.get_height() / 2
        screen.blit(plane, (x, y))
        pygame.display.update()

本程序还存在一定的缺陷。 本机和敌机的运动具体很大的相关性,子弹的运动受到鼠标运动的限制,当鼠标不动的时候,本机,敌机,子弹均不发生移动,这显然是不合理的。目前仍在继续排查故障出现的原因。 也请大家给出好的解决方案,深表感激。

转载于:https://my.oschina.net/magicalee/blog/693167

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