敌机与本机构成了游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向下运; 敌机会不断产生,向下运动; 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,游戏加分; 本机碰到敌机,本机和敌机都销毁,游戏结束。
相关代码实现如下:
#-*- coding:utf8 -*-
import pygame
from sys import exit
import random
# 定义一个Bullet类,封装子弹相关的数据和方法
class Bullet:
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = -1
self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
# 初始化成员变量 x,y,image
def move(self):
# 处理子弹的运动
if self.y < 0:
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2
self.y = mouseY - self.image.get_height() / 2
else:
self.y -= 5
self.x += 2
# 定义一个Enemy类,封装敌机相关的数据和方法
class Enemy:
def restart(self):
# 重置敌机位置和速度
self.x = random.randint(50,400)
self.y = random.randint(-200,-50)
self.speed = random.random() + 1
# 给敌机在屏幕上方的一定范围内随机一个初始位置,然后再给它增加一个叫做
# speed的随机量,作为它的速度,在move函数中被使用。
def __init__(self):
# 初始化
self.restart()
self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()
def move(self):
if self.y < 800:
# 向下移动
self.y += self.speed
else:
# 重置敌机
self.restart()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450,800),0,32)
pygame.display.set_caption('Crack The Plane')
background = pygame.image.load('back.jpg').convert()
plane = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha()
bullet = Bullet()
# 创建一个Bullet的实例
enemy = Enemy()
# 创建一个Enemy的实例
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.blit(background,(0,0))
x, y = pygame.mouse.get_pos()
bullet.move()
# 调用move方法,处理子弹的运动
screen.blit(bullet.image, (bullet.x,bullet.y))
# 绘制子弹,数据来自其成员变量
# 更新敌机的位置
enemy.move()
screen.blit(enemy.image, (enemy.x,enemy.y))
x, y = pygame.mouse.get_pos()
x -= plane.get_width() / 2
y -= plane.get_height() / 2
screen.blit(plane, (x, y))
pygame.display.update()
本程序还存在一定的缺陷。 本机和敌机的运动具体很大的相关性,子弹的运动受到鼠标运动的限制,当鼠标不动的时候,本机,敌机,子弹均不发生移动,这显然是不合理的。目前仍在继续排查故障出现的原因。 也请大家给出好的解决方案,深表感激。