spine工程导入unity只能看到一只手

博客讨论了在Spine动画编辑中直接删除卡槽可能引起的问题,因为皮肤中可能仍然引用该卡槽。作者提到,如果不慎删除,可能会导致皮肤显示异常。解决方案是交由熟悉Spine的同事进行修复,以确保皮肤与动画的正确同步。

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1、问题原因

spine中有一个卡槽下的图片用不到了,然后直接把这个卡槽删除,但是皮肤中有用到这个卡槽,直接删掉,可能会有问题。原因我暂时不明白,回头再看看spine功能用法

 

 

2、解决办法

        交给做spine的同事修复一下

3、问题截图:

### 如何将 Spine 资源导入Unity 中 要将 Spine 动画资源成功导入Unity 中并确保其正常运行,可以遵循以下方法和工具的支持[^1]。Spine 是一款强大的 2D 骨骼动画软件,而 Unity 提供了专门的插件来支持 Spine 的集成。 #### 安装 Spine 插件 首先,在 Unity 中使用 Spine 动画之前,需要安装官方的 Spine 插件。可以通过 Unity Asset Store 下载名为 **Spine Integration** 的包,并将其导入项目中。此过程会自动配置所需的脚本和依赖项[^2]。 #### 导入 Spine 文件 完成插件安装后,需将 `.json` 或 `.skel` 格式的 Spine 数据文件以及对应的纹理图集(通常是 `.atlas` 和图片文件)拖放到 Unity 的 `Assets` 文件夹中。Unity 将自动生成可使用的预制体 (Prefab)。 #### 设置场景中的对象 为了使角色能够播放动画,应向游戏对象添加 `SkeletonAnimation` 组件。这一步可通过右键点击 Hierarchy 窗口并选择 **Spine/SkeletonAnimation** 来快速实现。随后,只需指定加载的 Spine 数据即可让动画生效。 以下是设置组件的一个简单代码示例: ```csharp using UnityEngine; using Spine.Unity; public class Player : MonoBehaviour { private SkeletonAnimation skeletonAnimation; void Start() { // 获取 SkeletonAnimation 组件实例 skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); // 如果需要启动特定动画,则调用 SetAnimation 方法 skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "walk", true); // 假设存在 walk 动作名称 } } ``` 上述代码片段展示了如何通过编程方式控制 Spine 动画的状态转换。 对于更详细的指导文档,请查阅官方册地址:http://esotericsoftware.com/spine-unity-importer。
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