
动画原理和游戏设计
动画原理和游戏设计课程报告
chocoboeater
课程报告补档ing,博客发表时间不是真实的完成时间...
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PAOGD个人作业5-简单的服务端
PAOGD_HW5任务介绍开发环境要求:参考资料实现内容1. 当前功能介绍2. 服务端3. 客户端实验思考及感想任务介绍为贪吃蛇游戏添加多人游戏功能:多个玩家可以分别控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己、同类或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长!开发环境OpenGL3GLUTGLADC++要求:完成多人贪吃蛇游戏的C-S框架搭建(50%)(达成)多客户端能够分别连...原创 2020-04-19 17:53:11 · 257 阅读 · 0 评论 -
PAOGD个人作业4-利用OpenGL设计贪吃蛇游戏
PAOGD_HW4任务介绍游戏玩法:开发环境Tips 一个简单的贪吃蛇游戏demo需要包括(代码以教程breakout为例)要求参考资料实现内容1. 完成贪吃蛇游戏的框架搭建2. 完成蛇以及食物的 **3D** 精灵加载和渲染3. 实现蛇的控制实验思考资源下载任务介绍贪吃蛇游戏:玩家控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长!游戏玩法:WASD控制蛇...原创 2020-04-18 00:43:02 · 747 阅读 · 0 评论 -
PAOGD个人作业3-OpenGL初步
HW3 OpenGL初步PAOGD_HW3HW3 OpenGL初步重要资源开发环境要求安装教程任务实现内容1. 如何利用CMake生成可执行程序。2. .obj格式的文件是怎么保存模型信息的3. OpenGL与Blender的联系?4. OpenGL中的坐标系统是怎么样的?5. 你是如何实现功能需求的(简述思路)6. 你的工程中包含了哪些文件,这些文件的作用是什么实验思考资源下载重要资源...原创 2020-04-18 00:17:20 · 252 阅读 · 0 评论 -
PAOGD个人作业2-角色动画基础(Blender骨骼动画)
PAOGD_HW2介绍开发环境场景描述Tips实现过程和内容1. 添加骨架2. 添加约束器3. 编辑权重4. 编辑动作与动画5. 最后效果实验思考资源文件下载介绍PAOGD个人作业2-角色动画基础开发环境Blender2.8 beta场景描述实现一个简单的行走循环动画Tips导入模型,得到角色网格(根目录下的stickman.obj或其他模型,可自己构造)在角色网格的基础上创建...原创 2020-04-17 22:12:35 · 1097 阅读 · 0 评论 -
PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画
PAOGD_HW1介绍开发环境场景描述实现内容1. 利用关键帧插值的方式完成动画。2. 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。3. 利用shape key控制物体形变。4. 为物体添加材质。实验思考动画文件介绍PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画开发环境Blender2.8 beta场景描述镜头1:小球在盒子...原创 2020-04-15 00:55:19 · 243 阅读 · 0 评论