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一、再探构造函数
- 我们之前在实现构造函数时,初始化成员变量主要使用的是函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方法就是初始化列表,初始化列表是从一个:开始,接着是一个个以逗号为分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个括号中放表达式或者初始值。
- 每个成员变量在初始化列表只能出现一次,因为语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。
- 引用变量,const变量,还有没有默认构造的自定义类类型,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会报错。
- C++11支持在成员变量声明处加缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化成员使用的。
- 尽量使用初始化列表初始化,因为即使你不在初始化列表初始化的成员仍会走初始化列表,如果这个成员在声明的时候给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化,如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化,取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造函数则会报错。
- 初始化列表中按照成员声明的顺序进行初始化,跟成员出现在初始化列表的顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序一致。
初始化列表总结:
无论是否有初始化列表,每个构造函数都有初始化列表。
无论是否在初始化列表显示初始化成员变量,每个成员变量都要走初始化列表初始化。
二、类型转换
- C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关的内置类型为参数的构造函数。
- 构造函数前加explicit就不再支持隐式类型转换。
- 类类型的对象之间可以隐式类型转换,需要相应的构造函数支持。
三、static成员
- 用static修饰的成员就是静态成员变量,静态成员变量一定要在类外初始化。
- 静态成员变量为全部类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
- 用static修饰的成员函数,称为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
- 静态成员函数可以访问其他静态成员变量,但不能访问非静态的,因为没有this指针。
- 非静态的成员函数可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量和静态成员函数。
- 静态成员也可以是类的成员,受public、private、protected访问限定符的限制。
- 静态成员变量不能在声明的给缺省值初始化,因为缺省值是给初始化列表用的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。
四、友元
- 友元提供了一种突破访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类。在函数声明或者类声明前加friend,并且把友元声明放在一个类里面。
- 外部友元函数可以访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是个声明,它不是类的成员函数。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元类的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的私有和保护成员。
- 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如说A是B的友元,但是B类不是A类的友元。
- 友元关系也不能传递,比如A类是B类的友元,B类是C类的友元,但是A类并不是C类的友元。
- 友元有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏封装,所以友元不宜多用。
五、内部类
- 如果定义一个类在另一个类内,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全局相比,它只受外部类类域的限制和访问限定符限制,所以外部类的定义的对象中不包含内部类。
- 内部类默认是外部类的友元。
- 内部类本质也是一种封装,但A类和B类紧密关联,且A类实现出来主要是给B类使用,那么可以考虑将A类定义为B类的内部类,如果放到private/protected中,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方用不了。
六、匿名对象
- 用类型定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的类型+对象名定义出来的叫有名对象。
- 匿名对象生命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下的话,就可以定义匿名对象。
七、对象拷贝时的编译器优化
- 现代编译器为了尽可能提高程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少一些传参和传返回值过程中可以省略的拷贝。
- 如何优化C++也没有规定。各个编译器会根据情况自行处理。对于一些新的编译器对于连续的一个表达式步骤中的连续拷贝会进行合并优化,对于更“激进”的编译器会进行跨行表达式的合并优化。