unity3d 相机切换1

本文介绍了一种Unity3D中实现相机切换的方法。通过为所有相机设置相同的tag,并使用FindGameObjectsWithTag获取所有相机对象,进而循环遍历并关闭所有相机。最后,通过输入指定的按键打开选定的相机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3d 相机切换程序思想:为所有的相机设置相同的tag,这样可以使用FindGameObjectsWithTag来获得所有的相机。然后循环遍历关闭所有相机:XXX.GetComponent<Camera>().enabled = false。再把需要打开的相机打开,场景里唯一的相机讲作为mainCamera,u3d引擎会自动移动过去。

也可以获得相机对象后 直接设置其active属性为true/false来实现。











public class CameraSwap : MonoBehaviour 

{

GameObject[] gameObjectsCamera;



// Use this for initialization

void Start () {

gameObjectsCamera = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cam");

}



// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1))

{

swapCamera(1);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))

{

swapCamera(2);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))

{

swapCamera(3);

}

}



void swapCamera(int index)

{

foreach (var item in gameObjectsCamera)

{

item.GetComponent<Camera>().enabled = false;

}

string name = "Camera" + index.ToString();

GameObject.Find(name).GetComponent<Camera>().enabled = true;

}

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值