这里我们讨论一下Flint Particle粒子应用的基本结构思路
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总结思路为:
[b]1、生成一个渲染器(renderer);
2、生成一个发射器(emitter);
3、把发射器加到渲染器上;
4、把渲染器加到场景;
5、渲染器启动(开始发射);[/b]
就这样我们就完成了基本的Flint Particle粒子应用框架了。
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renderer = new DisplayObjectRenderer();
emitter= new Snowfall();
renderer.addEmitter( emitter );
mycanvas3d.canvas.addChild( renderer )
emitter.start();
emitter.runAhead( 10 );
总结思路为:
[b]1、生成一个渲染器(renderer);
2、生成一个发射器(emitter);
3、把发射器加到渲染器上;
4、把渲染器加到场景;
5、渲染器启动(开始发射);[/b]
就这样我们就完成了基本的Flint Particle粒子应用框架了。
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