threejs 画点、线

threejs画线,比较基础

第一步,定出控制的点

    const curveArr = [
        new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
        new THREE.Vector3(-5, 5, 0),
        new THREE.Vector3(0, 0, 0),  
        new THREE.Vector3(5, -5, 0),
        new THREE.Vector3(10, 0, 0)
      ]

我们可以把这些点显示出来,操作如下

就是每个点的位置,放个白色的box

      //曲线1的操纵点
      const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.1, 0.1, 0.1 );
      const boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();
  
      for ( const handlePos of curveArr ) {
  
        const handle = new THREE.Mesh( boxGeometry, boxMaterial );
        handle.position.copy( handlePos );
        curveHandles.push( handle );
        scene.add( handle );
  
      }

如图

再把线画出,就可以

    //curve1定位来自于,控制点手柄,来自于 点 的组
    curve1 = new THREE.CatmullRomCurve3(        
        curveHandles.map( ( handle ) => handle.position )
        );
    //实体化第一条线
    curve1.curveType = 'centripetal';
    curve1.closed = false;

    const points = curve1.getPoints( 100 );
    const line1 = new THREE.Line(
    new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ),
    new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } )
    );

    scene.add( line1 );

Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了一系列功能强大的工具和API,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景和动画效果。 要使用Three.js来画线,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个场景(Scene)对象,用于容纳所有的3D元素。 2. 创建一个相机(Camera)对象,用于定义观察者的视角和位置。 3. 创建一个渲染器(Renderer)对象,用于将场景渲染到HTML页面上。 4. 创建一个几何体(Geometry)对象,用于定义线的形状和位置。 5. 创建一个材质(Material)对象,用于定义线的颜色和外观。 6. 创建一个线条(Line)对象,将几何体和材质结合起来。 7. 将线条添加到场景中。 8. 渲染场景,将结果显示在HTML页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js来画一条线: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 2, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 0)); // 创建材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建线条 var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线条添加到场景中 scene.add(line); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个场景,一个相机和一个渲染器。然后,它创建了一个几何体,定义了线的形状和位置。接着,它创建了一个材质,定义了线的颜色和外观。最后,它创建了一个线条,并将线条添加到场景中。通过调用`renderer.render(scene, camera)`来渲染场景,将结果显示在HTML页面上。 希望这个简单的示例能够帮助你理解如何使用Three.js来画线
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