【Unity3d】Unity实际坐标转换到NGUI坐标

本文详细介绍了如何在Unity2D环境下,将粒子特效从2D组件物体上播放并使其飞行到NGUI分数板上,通过计算2D物体在屏幕上的位置并转换为NGUI下的坐标,最终实现特效的动态飞行效果。推荐阅读以获取具体步骤和技术细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

获得帮助文章来自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0929/29174.html


我碰到的问题是:我使用了unity2d部分的组件,现在想从2d组件物体上播放一个粒子特效曲线飞行到 NGUI分数板上;当然这就得算出2d物体在屏幕上的位置,后转换成NGUI下的位置,期间特效挂为子物体,这时候,特效进行运动,就能实现所需的效果了!

这篇文章确实帮了我的忙!推荐下!大笑

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