webrtc中pc_network_thread堆栈调用

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本文详细介绍了WebRTC中BaseChannel::SendPacket的过程,包括数据如何从PacerThread传递到pc_network_thread,以及在pc_network_thread上进行的检查和发送操作。在发送前,会验证线程、数据包的正确性,并考虑SRTP的安全性,确保在合适的情况下进行RTP/RTCP包的发送。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

pc_network_thread中的数据(消息)链表,从BaseChannel::SendPacket中发送到pc_network_thread中:

在这里BaseChannel::SendPacket由pc_network_thread调用;

之前有PacerThread调用;

bool BaseChannel::SendPacket(bool rtcp,

                             rtc::CopyOnWriteBuffer* packet,
                             const rtc::PacketOptions& options) {
  // SendPacket gets called from MediaEngine, on a pacer or an encoder thread.
  // If the thread is not our network thread, we will post to our network
  // so that the real work happens on our network. This avoids us having to
  // synchronize access
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