两个类的声明在shengming.h
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
enum SymmetricStyle { axisx,axisy,point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
double Distance0() const; // 到原点的距离
//CPoint SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const; // 返回对称点
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
三角形类的定义放在sanjiao.cpp中
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
double CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
return (a+b+c);
}
double CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
double s=(a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
if((abs(a*a+b*b-c*c)<1e-6)||(abs(b*b+c*c-a*a)<1e-6)||(abs(c*c+a*a-b*b)<1e-6))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
if((abs(a-b)<1e-6)||(abs(b-c)<1e-6)||(abs(c-a)<1e-6))
return true;
else
return false;
}
点类的定义在point.cpp中
double CPoint::Distance(CPoint p) const// 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
{
double d;
d=sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
cout<<d<<endl;
return 0;
}
double CPoint::Distance0() const// 到原点的距离
{
double d;
d=sqrt(x*x+y*y);
cout<<d<<endl;
return 0;
}
void CPoint::input()//以x,y 形式输入坐标点
{
cout<<"请输入坐标:"<<endl;
char c;
while (1)
{
cin>>x>>c>>y;
if(c==',')
break;
else
cout<<"格式不对,重输"<<endl;
}
}
/*void CPoint::output()//以(x,y) 形式输出坐标点
{
cout<<"("<<x<<','<<y<<')'<<endl;
}*/
CPoint::CPoint(double xx,double yy)//构造函数定义,不要加上具体的值
{
x=xx;
y=yy;
}
CPoint::SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const// 返回对称点
{
CPoint p(x,y);//
switch (style)
{
case axisx:p.y=-y;break;
case axisy:p.x=-x;break;
case point:p.x=-x;p.y=-y;break;
}
cout<<'('<<p.x<<','<<p.y<<')'<<endl;
return 0;
}
void main()
{
CPoint p,p1,p2;
p1.input();
p2.input();
cout<<"p1到原点 的距离:"<<endl;
p1.Distance0();
cout<<"p1到p点的距离:"<<endl;
p1.Distance(p);//不能再加上CPoint了。
cout<<"p2到p点 的距离:"<<endl;
p2.Distance(p);
cout<<"p1关于x轴的对称点:"<<endl;
p1.SymmetricAxis(axisx);
cout<<"p1到p2点 的距离:"<<endl;
p1.Distance(p2);
cout<<"p1关于原点的对称点为:"<<endl;
p1.SymmetricAxis(point);
。
main函数 存放在main.cpp中
void main()
{
CPoint p,p1,p2;
p1.input();
p2.input();
cout<<"p1到原点 的距离:"<<endl;
p1.Distance0();
cout<<"p1到p点的距离:"<<endl;
p1.Distance(p);//不能再加上CPoint了。
cout<<"p2到p点 的距离:"<<endl;
p2.Distance(p);
cout<<"p1关于x轴的对称点:"<<endl;
p1.SymmetricAxis(axisx);
cout<<"p1到p2点 的距离:"<<endl;
p1.Distance(p2);
cout<<"p1关于原点的对称点为:"<<endl;
p1.SymmetricAxis(point);
}