面向对象原则:高内聚、低耦合。多聚合、少继承

HP MSA 2050磁盘阵列配置步骤 一、盘阵与服务器直接连接 1.1 单控制器配置:一台服务器/ 一个 HBA/ 单路径 1.2 双控制器配置:两台服务器/ 每台服务器一个 HBA/ 双路径 二、通过交换机(一般光纤交换机) 2.1 双控制器配置:两台服务器/ 两台交换机 三、配置MSA2050 3.1在完成硬件安装后,可以访问控制器模块的基于 Web 的管理界面 SMU (存储 管理实用程序),以便监视和管理此存储系统。 首先... 阅读详情

面向对象原则:高内聚、低耦合。多聚合、少继承
要点概括


【高内聚、低耦合】 
内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。 
耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。 
目的:使得模块的“可重用性”、“移植性”大大增强 
通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低 
模块粒度: 
『函数』 
高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合) 
低耦合:减少类内部,一个成员方法调用另一个成员方法 
『类』 
高内聚低耦合:减少类内部,对其他类的调用 
『功能块』 
高内聚低耦合:减少模块之间的交互复杂度(接口数量,参数数据)

横向:类与类之间、模块与模块之间 
纵向:层次之间 
尽可能,内容内聚,数据耦合

【多聚合、少继承】 
聚合:事物A由若干个事物B组成,体现在类与类之间的关系就是:“类B的实例”作为“类A”的“成员对象”出现。 
继承:顾名思义,体现在类与类之间的关系就是:“类B”被类A所继承 
显然,当观察类B所具有的行为能力时,“聚合”方式更加清晰。 
典型应用:java适配器模式中,优选“对象适配器”,而不是“类适配器”

深入分析


高内聚低耦合 
内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系;

耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。

耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息

内聚性:又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。

所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。

耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。

对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。

软件架构设计的目的简单说就是在保持软件内在联系的前提下,分解软件系统,降低软件系统开发的复杂性,而分解软件系统的基本方法无外乎分层和分割。但是在保持软件内在联系的前提下,如何分层分割系统,分层分割到什么样的粒度,并不是一件容易的事,这方面有各种各样的分解方法,比如:关注点分离,面向方面,面向对象,面向接口,面向服务,依赖注入,以及各种各样的设计原则等,

耦合可以分为以下几种,它们之间的耦合度由高到低排列如下:

(1) 内容耦合:一个模块直接访问另一模块的内容,则称这两个模块为内容耦合。

若在程序中出现下列情况之一,则说明两个模块之间发生了内容耦合:

一个模块直接访问另一个模块的内部数据。

一个模块不通过正常入口而直接转入到另一个模块的内部。

两个模块有一部分代码重叠(该部分代码具有一定的独立功能)。

一个模块有多个入口。

内容耦合可能在汇编语言中出现。大多数高级语言都已设计成不允许出现内容耦合。这种耦合的耦合性最强,模块独立性最弱。

(2) 公共耦合:一组模块都访问同一个全局数据结构,则称之为公共耦合。公共数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。如果模块只是向公共数据环境输入数据,或是只从公共数据环境取出数据,这属于比较松散的公共耦合;如果模块既向公共数据环境输入数据又从公共数据环境取出数据,这属于较紧密的公共耦合。

公共耦合会引起以下问题:

无法控制各个模块对公共数据的存取,严重影响了软件模块的可靠性和适应性。

使软件的可维护性变差。若一个模块修改了公共数据,则会影响相关模块。

降低了软件的可理解性。不容易清楚知道哪些数据被哪些模块所共享,排错困难。

一般地,仅当模块间共享的数据很多且通过参数传递很不方便时,才使用公共耦合。

(3) 外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量,而且不通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。

(4) 控制耦合:模块之间传递的不是数据信息,而是控制信息例如标志、开关量等,一个模块控制了另一个模块的功能。

(5) 标记耦合:调用模块和被调用模块之间传递数据结构而不是简单数据,同时也称作特征耦合。表就和的模块间传递的不是简单变量,而是像高级语言中的数据名、记录名和文件名等数据结果,这些名字即为标记,其实传递的是地址。

(6) 数据耦合:调用模块和被调用模块之间只传递简单的数据项参数。相当于高级语言中的值传递。

(7) 非直接耦合:两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的。耦合度最弱,模块独立性最强。

总结:耦合是影响软件复杂程度和设计质量的一个重要因素,为提高模块的独立性,应建立模块间尽可能松散的系统,在设计上我们应采用以下原则:若模块间必须存在耦合,应尽量使用数据耦合,少用控制耦合,慎用或有控制地使用公共耦合,并限制公共耦合的范围,尽量避免内容耦合。

内聚有如下的种类,它们之间的内聚度由弱到强排列如下:

(1) 偶然内聚:一个模块内的各处理元素之间没有任何联系,只是偶然地被凑到一起。这种模块也称为巧合内聚,内聚程度最低。

(2) 逻辑内聚:这种模块把几种相关的功能组合在一起, 每次被调用时,由传送给模块参数来确定该模块应完成哪一种功能 。

(3) 时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块称为时间内聚模块。 
  (4) 过程内聚:构件或者操作的组合方式是,允许在调用前面的构件或操作之后,马上调用后面的构件或操作,即使两者之间没有数据进行传递。简单的说就是如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行则称为过程内聚。 
  (5) 通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作或所有处理功能都通过公用数据而发生关联(有时称之为信息内聚)。即指模块内各个组成部分都使用相同的数据数据或产生相同的数据结构。 
  (6) 顺序内聚:一个模块中各个处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行,通常前一个处理元素的输出是后一个处理元素的输入。

例如某模块完成工业产值求值的功能,前一个功能元素求总产值,后一个功能元素求平均产值,显然该模块内两部分紧密关联。

顺序内聚的内聚度比较高,但缺点是不如功能内聚易于维护。

(7) 功能内聚:模块内所有元素的各个组成部分全部都为完成同一个功能而存在,共同完成一个单一的功能,模块已不可再分。即模块仅包括为完成某个功能所必须的所有成分,这些成分紧密联系、缺一不可。

功能内聚是最强的内聚,其优点是它的功能明确。判断一个模块是否功能内聚,一般从模块名称就能看出。如果模块名称只有一个动词和一个特定的目标(单数名词),一般来说就是功能内聚,如:“计算水费”、“计算产值”等模块。功能内聚一般出现在软件结构图的较低层次上。

功能内聚模块的一个重要特点是:他是一个“暗盒”,对于该模块的调用者来说,只需要知道这个模块能做什么,而不需要知道这个模块是如何做的。

总结:在模块划分时,要遵循“一个模块,一个功能”的原则,尽可能使模块达到功能内聚。

高内聚,低耦合的系统有什么好处呢?事实上,短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为高内聚,低耦合的系统对开发设计人员提出了更高的要求。高内聚,低耦合的好处体现在系统持续发展的过程中,高内聚,低耦合的系统具有更好的重用性,维护性,扩展性,可以更高效的完成系统的维护开发,持续的支持业务的发展,而不会成为业务发展的障碍。

知识拓展


低耦合(Low Coupling) 
“低耦合”这个词相信大家已经耳熟能详,我们在看spring的书籍、MVC的数据、设计模式的书籍,无处不提到“低耦合、高内聚”,它已经成为软件设计质量的标准之一。那么什么是低耦合?耦合就是对某元素与其它元素之间的连接、感知和依赖的量度。这里所说的元素,即可以是功能、对象(类),也可以指系统、子系统、模块。假如一个元素A去连接元素B,或者通过自己的方法可以感知B,或者当B不存在的时候就不能正常工作,那么就说元素A与元素B耦合。耦合带来的问题是,当元素B发生变更或不存在时,都将影响元素A的正常工作,影响系统的可维护性和易变更性。同时元素A只能工作于元素B存在的环境中,这也降低了元素A的可复用性。正因为耦合的种种弊端,我们在软件设计的时候努力追求“低耦合”。低耦合就是要求在我们的软件系统中,某元素不要过度依赖于其它元素。请注意这里的“过度”二字。系统中低耦合不能过度,比如说我们设计一个类可以不与JDK耦合,这可能吗?除非你不是设计的Java程序。再比如我设计了一个类,它不与我的系统中的任何类发生耦合。如果有这样一个类,那么它必然是低内聚(关于内聚的问题我随后讨论)。耦合与内聚常常是一个矛盾的两个方面。最佳的方案就是寻找一个合适的中间点。

哪些是耦合呢?

1.元素B是元素A的属性,或者元素A引用了元素B的实例(这包括元素A调用的某个方法,其参数中包含元素B)。

2.元素A调用了元素B的方法。

3.元素A直接或间接成为元素B的子类。

4.元素A是接口B的实现。

幸运的是,目前已经有大量的框架帮助我们降低我们系统的耦合度。比如,使用struts我们可以应用MVC模型,使页面展现与业务逻辑分离,做到了页面展现与业务逻辑的低耦合。当我们的页面展现需要变更时,我们只需要修改我们的页面,而不影响我们的业务逻辑;同样,我们的业务逻辑需要变更的时候,我们只需要修改我们的java程序,与我们的页面无关。使用spring我们运用IoC(反向控制),降低了业务逻辑中各个类的相互依赖。假如类A因为需要功能F而调用类B,在通常的情况下类A需要引用类B,因而类A就依赖于类B了,也就是说当类B不存在的时候类A就无法使用了。使用了IoC,类A调用的仅仅是实现了功能F的接口的某个类,这个类可能是类B,也可能是另一个类C,由spring的配置文件来决定。这样,类A就不再依赖于类B了,耦合度降低,重用性提高了。使用hibernate则是使我们的业务逻辑与数据持久化分离,也就是与将数据存储到数据库的操作分离。我们在业务逻辑中只需要将数据放到值对象中,然后交给hibernate,或者从hibernate那里得到值对象。至于用Oracle、MySQL还是SQL Server,如何执行的操作,与我无关。

但是,作为优秀的开发人员,仅仅依靠框架提供的降低软件耦合的方法是远远不够的。根据我的经验,以下一些问题我们应当引起注意:

1)根据可能的变化设计软件

我们采用职责驱动设计,设计中尽力做到“低耦合、高内聚”的一个非常重要的前提是,我们的软件是在不断变化的。如果没有变化我们当然就不用这么费劲了;但是如果有变化,我们希望通过以上的设计,使我们在适应或者更改这样的变化的时候,付出更小的代价。这里提供了一个非常重要的信息是,我们努力降低耦合的是那些可能发生变更的地方,因为降低耦合是有代价的,是以增加资源耗费和代码复杂度为代价的。如果系统中某些元素不太可能变更,或者降低耦合所付出的代价太大,我们当然就应当选择耦合。有一次我试图将我的表现层不依赖于struts,但发现这样的尝试代价太大而失去意义了。对于软件可能变更的部分,我们应当努力去降低耦合,这就给我们提出一个要求是,在软件设计的时候可以预判日后的变化。根据以往的经验我认为,一个软件的业务逻辑和采用的技术框架往往是容易变化的2个方面。客户需求变更是我们软件设计必须考虑的问题。在RUP的开发过程中,为什么需要将分析设计的过程分为分析模型和设计模型,愚以为,从分析模型到设计模型的过程实际上是系统从满足直接的客户需求到优化系统结构、适应可预见的客户需求变更的一个过程。这种客户需求的变更不仅仅指对一个客户需求的变更,更是指我们的软件从适应一个客户需求到适应更多客户需求的过程。另一个方面,现在技术变更之快,EJB、hibernate、spring、ajax,一个一个的技术像走马灯一样从我们脑海中滑过,我们真不知道明天我在用什么。在这样的情况下,适应变化就是我们最佳的选择。

2)合理的职责划分

合理的职责划分,让系统中的对象各司其职,不仅是提高内聚的要求,同时也可以有效地降低耦合。比如评审计划BUS、评审表BUS、评审报告BUS都需要通过评审计划DAO去查询一些评审计划的数据,如果它们都去直接调用评审计划DAO(如图A),则评审计划BUS、评审表BUS、评审报告BUS三个对象都与评审计划DAO耦合,评审计划DAO一旦变更将与这三个对象都有关。在这个实例中,实际上评审计划BUS是信息专家(关于信息专家模式我将在后面讨论),评审表BUS和评审报告BUS如果需要获得评审计划的数据,应当向评审计划BUS提出需求,由评审计划BUS提供数据(如图B)。经过这样的调整,系统的耦合度就降低了。

3)使用接口而不是继承

通过对耦合的分析,我们不难发现,继承就是一种耦合。如果子类A继承了父类B,不论是直接或间接的继承,子类A都必将依赖父类B。子类A必须使用在存在父类B的环境中,父类B不存在子类A就不能使用,这样将影响子类A的可移植性。一旦父类B发生任何变更,更改或去掉一个函数名,或者改变一个函数的参数,都将导致子类A不得不变更,甚至重写。假如父类B的子类数十上百个,甚至贯穿这个项目各个模块,这样的变更是灾难性的。这种情况最典型的例子是我们现在使用hibernate和spring设计DAO对象的方式,具体的描述参见我写的《如何在struts + spring + hibernate的框架下构建低耦合高内聚的软件结构》一文。

总之,“低耦合”给软件项目带来的优点是:易于变更、易于重用。
--------------------- 
作者:望崖 
来源:优快云 
原文:https://blog.youkuaiyun.com/kingscoming/article/details/78836229 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

YOLOv5入门实践(1)——手把手带你环境配置搭建 YOLOv5入门实践第一步,手把手带你配置环境 阅读详情

相关推荐

从零开始,用Cadence Virtuoso手把手仿真一个1.5V LDO(附完整电路与仿真脚本)

本文详细介绍了如何使用Cadence Virtuoso从零开始仿真一个1.5V LDO,包括环境准备、电路导入、Testbench构建、核心仿真类型分析以及高级调试技巧。通过完整的电路与仿真脚本,帮助读者掌握LDO设计与仿真的关键技术,提升电路设计能力。

weixin_31309419的博客 445

高内聚和低耦合的个人理解

开闭原则 官网定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 我的理解:

Mengxinxiaobaia的博客 5476

Zemax单模光纤耦合仿真避坑指南:数值孔径、模式匹配与镀膜影响详解

本文详细解析了Zemax单模光纤耦合仿真中的关键避坑要点,包括数值孔径的多重定义与换算、模式匹配度评估及镀膜影响分析。通过实际案例和技术公式,帮助工程师避免常见仿真误差,提升激光通信和光纤传感系统的设计精度。特别针对OpticStudio用户提供了实用的参数设置建议和优化策略。

weixin_30836759的博客 465

2分钟彻底搞懂“高内聚,低耦合”

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,主要用于程序的面向对象的设计,主要看类的**内聚性是否高,耦合度是否低**。目的是使程序模块的可**重用性、移植性**大大增强。通常程序结构中各模块的**内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低**。 - 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的**内聚模块应当恰好做一件事**,它描述的是模块内的功能联系; - 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

緑水長流*z 2万+

UE4_后期处理六—夜视仪、扫描线

观察下面一组蓝图节点的效果:当把角色的自定义深度通道开启:画面效果如图:这样我们就得到了一个这样的黑白蒙版。

Growthofnotes的博客 1733

IPsec (主模式,野蛮模式)

IPsec vpn的主模式和野蛮模式

七汣的博客 3414

什么是高内聚、低耦合?

高内聚、低耦合 内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。 耦合:模块与模块之间接口的复杂程度。模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。 目的:使得模块的“可重用性”、“移植性“大大增强。 通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低。 模块粒度: 【函数】 高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合) 低耦合:减少类内部一个成员调用另...

Great haste makes great waste 5280

【从零开始玩量化1】AKShare: Python开源财经数据接口库

文章目录量化的第一步:数据AKShare介绍AKShare安装AKShare使用AKTools安装/使用结语 量化的第一步:数据 想要玩量化,第一步要有数据,这个数据可能是历史交易数据、财务数据、宏观数据等等。我们最终要做的,无非就是从数据中分析出有价值的信息,以便用来指导投资策略。 在获取数据的这条道路上,我走了很多弯路,尝试了各种方法:使用Tushare到放弃、自己写网易股票页面的爬虫,自己写申万行业数据的爬虫、自己写同花顺问财的爬虫、使用聚宽的免费数据API等等,直到最终,我发现了AKShare。 A

量化投资助手的博客 5万+

3分钟Tips:用大白话告诉你什么是低耦合|高内聚

耦合当然也可以这样简单的理解,我想懂电脑的应该都知道,CPU与主板之间的关系,CPU如果是特殊的CPU必须使用特殊的主板来支持,那么如果说这个CPU不唯一依赖唯一主板,那么就认为这个CPU与主板的关系是低耦合的关系。那么外界模块不关心支付系统模块的变化,只需要调用接口即可,如果具体的支付方式,比如支付宝的方式发生改变,在调用支付服务的模块中也不需要做任何的修改就可以正常的提供服务。低内聚的模块设计的坏处有:首先模块的功能不单一,模块的职责不明确,比较松散,更有甚者是完成不相关的功能。果细化到具体的实现呢?

Machine Learning with Tutors 5万+

PostgreSQL 在 Windows操作系统 无管理员权限情况下的部署详解

但是因为使用默认5432端口,我们修改了端口,所以连接报错,需要修改local连接信息,右键-属性修改相应信息即可,方式同上。(也别太任意吧,个人习惯工具放在不包含中文及特殊字符的目录,另外目录名尽量简短,避免不必要的麻烦)图中我解压到了自己的tools\postgresql18。1)如果想修改默认的5432端口,找到初始化目录中的(上面的tools\postgresql18\。此处替换成你的实际目录\tools\postgresql18\pgsql\pgAdmin 4\runtime。

dong_zhi2328的博客 1116

如何借助GPT- 6 写好一篇论文:从引言到参考文献完整步骤(附专业提示词)

七哥就结合这篇文章的写作思路,依次拆解引言、方法、结果、讨论、摘要、标题和参考文献分别应该怎么写,同时也聊聊,在每一个环节里,我们可以怎样合理借助 GPT-6,让论文写作变得更清晰、更高效。可以和七哥交流学术写作或Gemini、GPT、Claude 等大模型 学术实操相关问题,多多交流,相互成就,共同进步。8、不修改、不补写、不猜测任何样本量、阈值、剂量、设备型号、参数或统计方法,所有缺失但影响方法完整性的信息统一标记为【待作者确认】、检查方法中设定的每一个分析项目能否在后续结果章节找到对应位置。

智能AI让学术科研更容易 109

什么是高内聚,低耦合

最近因为要学习springboot,又去看了一遍spring,在这里简单的再复习一下其中的核心思想。 如果觉得内容繁琐,可以直接看结论哦! # 什么是低耦合? 我们先来说低耦合,因为这个比较广为人知,低耦合是针对于各个模块之间的,我们在实现一个项目时,会把各种功能分开实现,封装成为一个一个模块,从而降低他们之间的耦合性,耦合就是类似于齿轮,我们熟知,一个一个的齿轮协同工作,虽然看起来非常完美,但一旦其中一个出现问题,就需要停掉所有服务,重新修理,这对维护和升级来说都是非常痛苦的一件事。...

m0_53327171的博客 1万+

科研问答:医药类本科生(临床、中医、中药与护理)本科阶段是否需要开展科研学习?

医药类本科生(临床、中医、中药与护理)本科阶段是否需要开展科研学习?

MD Code 1507

【转】面向对象原则:高内聚、低耦合。多聚合、少继承

面向对象原则:高内聚、低耦合。多聚合、少继承 面向对象的基本原则:多聚合,少继承。低耦合,高内聚.【高内聚、低耦合】 内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。 耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。 目的:使得模块的“可重用性”、“移植性”大大增强 通常程序结构中各模块的内聚程度越...

dianjin3567的博客 111

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

java多聚合,少继承,低耦合,高内聚

面向对象的基本原则:多聚合,少继承。低耦合,高内聚. 【高内聚、低耦合】内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。目的:使得模块的“可重用性”、“移植性”大大增强通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低 模块粒度: 『函数』 高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一

u010652906的专栏 3428

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

浅析“高内聚,低耦合”

面向对象的基本原则:多聚合,少继承;高内聚,低耦合多聚合聚合,是指多个元素在一起使用,组成新的元素;在Java中有“组合类”一说:一个类是由其他的类组合而成的,因此新组成的类就拥有了其组合类的属性和方法。少继承继承,是指一个类继承自另一个类,新的类就可以使用(或重写或增加)被继承类的方法;Java的继承关键字 extends ,Java遵循单一继承原则,一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口;关

carter_yu的博客 4248

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

高內聚、低耦合。多聚合、少繼承

面向對象原則:高內聚、低耦合。多聚合、少繼承 2015-05-28 18:13:00   面向對象的基本原則:多聚合,少繼承。低耦合,高內聚. 一、高內聚、低耦合 1、概述: 內聚:每個模塊儘可能獨立完成自己的功能,不依賴於模塊外部的代碼。 耦合:模塊與模塊之間接口的複雜程度,模塊之間聯繫越複雜耦合度越高,牽一髮而動全身。 目的:使得模塊的「可重用性」、「移植性」大大增...

J2EE 275

面向对象的基本原则

面向对象的基本原则:多聚合,少继承。低耦合,高内聚. 【高内聚、低耦合】 内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。 耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。 目的:使得模块的“可重用性”、“移植性”大大增强 通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低 模块粒度:

苏公子的博客 230

面向对象原则

面向对象的基本原则:多聚合,少继承。低耦合,高内聚.【高内聚、低耦合】 内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。 耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,模块之间联系越复杂耦合度越高,牵一发而动全身。 目的:使得模块的“可重用性”、“移植性”大大增强 通常程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低 模块粒度: 『函数』...

weixin_30362233的博客 63

【Java进阶学习】面向对象设计原则—“高内聚、低耦合;多聚合,少继承”

判断一个程序的设计是否设计得当、易于后期变更维护,在于是否编程符合“高内聚、低耦合;多聚合,少继承”的原则。作为一个进阶的程序员,需要在设计程序接口,加入这些优秀的经验总结。 先弄清楚以下几个概念:   1.模块:从逻辑上将系统分解为更细微的部分,将复杂的功能拆分成细分的功能。模块的粒度可大可小,可以是函数、类(常见的如DTO\Service\Controller)、功能块、子系统、微服务等...

baidu_36720706的博客 1403

面向对象设计原则—高内聚、低耦合。多聚合、少继承

面向对象设计原则—高内聚、低耦合。多聚合、少继承: 高内聚 是模块功能的专一性高,独立性强. 低耦合 是模块之间的联系尽量少,尽量简单. 这句话描述模块设计的两个方面,不矛盾. 面向对象的基本原则:多聚合,少继承。低耦合,高内聚. 【高内聚、低耦合】     内聚:每个模块尽可能独立完成自己的功能,不依赖于模块外部的代码。     耦合:模块与模块之间接口的复杂程度,

疯子小鱼 1538

C++ 组合与继承:从设计本质到实战,吃透高内聚低耦合

组合是一种 “整体 - 部分” 的关系,核心体现“has-a”(有一个)整体对象创建时,部分对象自动创建;整体对象销毁时,部分对象也必然销毁。汽车有发动机(Car has a Engine)电脑有 CPU(Computer has a CPU)人有心脏(Person has a Heart)补充:聚合(Aggregation)是 “弱组合”(空心菱形表示),比如 “球队有球员”(球员可脱离球队独立存在);

m0_73919066的博客 1225
上一篇: 3分钟Tips:用大白话告诉你什么是低耦合|高内聚
下一篇: 面向对象三大特性五大原则 + 低耦合高内聚
chenrui310
博客等级 码龄15年 165粉丝 48原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值