UE4_后期处理六—夜视仪、扫描线

VIPUE4_后期处理六—夜视仪、扫描线
观察下面一组蓝图节点的效果:当把角色的自定义深度通道开启:画面效果如图:这样我们就得到了一个这样的黑白蒙版。
开通可读全文 ·1.7k 人阅读
最低0.47元/天 解锁文章

参考:在虚幻引擎中混合材质函数 | 虚幻引擎 5.4 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

效果:

知识储备:

混合材质函数:

这些函数用于将一种颜色与另一颜色混合,这类似于PS中的混合模式。

混合 是一种函数类型,这类函数在纹理的颜色信息中执行数学运算,以使一个纹理可以特定方式混合到另一个纹理中。

混合始终具有"底色"(Base)和"混合"(Blend)输入,这两个输入都是"矢量 3"(Vector3)。这两个输入都接收纹理,并以某种方式混合到一起。混合方式取决于您所使用的混合函数类型。

以下是部分混合材质函数的列表。

Blend_ColorBurn(混合_颜色加深)

Blend_ColorBurn(混合_颜色加深)以"混合"(Blend)颜色越暗,在最终结果中使用该颜色越多的方式,对材质进行混合。如果"混合"(Blend)颜色为白色,则不进行任何更改。

项目 说明
输入
底色(矢量 3)(Base (Vector3)) 要以某种方式与"混合"(Blend)纹理进行混合的底色(原始纹理)。
混合(矢量 3)(Blend (Vector3)) 这是混合纹理,它根据所执行的混合操作类型,以某种方式与底色混合。

蓝图节点的函数内部:

根据函数内部的计算公式,如果基础颜色为(R1,G1,B1),混合颜色为(R2,G2,B2),那么结果颜色为((R2+R1-1)/R2,(G2+G1-1)/G2,(B2+B1-1)/B2)。我们来分析下结果(R2+R1-1)/R2与R1、R2的关系,假

VIP UE4/UE5后期处理实战:用菲涅尔节点5分钟搞定游戏里的“红外夜视”特效 本文详细介绍了如何在UE4/UE5中利用菲涅尔节点快速实现动态红外夜视特效,提升战术射击和潜行类游戏的沉浸感。通过解析菲涅尔节点的关键参数和动态热成像的核心组件,开发者可以在5分钟内完成专业级的热感效果制作,并了解性能优化与进阶技巧。 开通可读全文·386 阅读·9 点赞·6 收藏 阅读全文

相关推荐

第20章:CesiumJS 从入门到精通20:滤镜魔法:PostProcessStage后期处理效果

完整讲解 Cesium 全屏后期处理管线 PostProcessStage,包含六大官方内置滤镜使用、GLSL 自定义滤镜开发、多滤镜组合打包、selected 选中物体局部特效交互,配套全套可运行代码与分辨率缩放等性能优化方案,用于数字孪生、BIM 仿真、城市三维可视化项目画面质感提升开发。

vue6214的博客 310

OpenGL混合函数和图片混合模式

OpenGL函数提供两个: glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor) 和 glBlendFuncSeparate (GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha) 释义:      glBlendFunc用来设置计算时两个颜色的混合因子;两个颜色分别是源图像(提供的...

yulijuanxmu的博客 1573

Unity Shaders——屏幕特效混合模式(Blend mode with screen effects)

屏幕特效不仅仅限于颜色控制RenderTexture,同事还可以结合图片和RenderTexture的混合,这种技术和PhotoShop新建一个 层级,然后选择混合模式,混合两张图片是一样的,但是Untiy里的效果更艺术,整个场景的立体效果都蒙上这种效果,混合模式有Multiplay,Add,Overlay三种模式。 然后基本的原理和动作跟上一篇灰度屏幕特效类似。 首先看脚本:

御雪妃舞 7863

多边形区域的扫描线填充、扫描线种子填充算法实现

实现了图形学中,多边形区域的扫描线填充、扫描线种子填充算法实现,用MFC

详细了解sklearn中的CountVectorizer

CountVectorizer 是 scikit-learn(一个流行的 Python 机器学习库)中的一个文本特征提取类,其核心功能是将一系列原始文本(如句子、文档)转换为基于词频(word count)的数值矩阵。它基于词袋模型(Bag of Words, BoW)思想,忽略文本的语法结构和词序,仅关注词汇在文本中出现的频率,从而将文本转化为机器可理解的数字形式。文本 1:"I love machine learning"

2302_76568160的博客 1119

EtherCAT FOE从站开发实战:SSC工具包实现固件在线升级与文件传输

EtherCAT从站开发中,固件在线升级与文件传输是常见需求。FOE(File Access over EtherCAT)作为邮箱通信协议,在实时总线上提供可靠的文件读写通道,与PDO、DC同步共存。其原理基于SM邮箱和状态机,通过SSC工具包可快速启用。技术价值在于无需拆机即可更新固件、导出日志,提升产线效率。应用场景包括伺服驱动器、IO模块等从站的固件升级与参数配置。本文深入讲解从站侧FOE读写实现、主站调用及工程化建议,助力嵌入式工程师高效开发。

weixin_29169899的博客 127

【UE5+Quest3】手部模型替换---3-0

这次手部模型替换遇到了一些小问题,不过好在是bug一个个都处理掉了,我会分开几个章节去整理。详细的视频教程可以参考油管大佬的视频手部素材放到文章末尾,自行下载使用。(仅用作学习研究,不可用于商用)

qbbmnnnnnn的博客 945

金融波动率的“捕手”:GARCH模型,揭秘市场波动的“聚集密码”

摘要: GARCH模型(广义自回归条件异方差)是金融时间序列分析中用于捕捉“波动聚类”现象的核心工具。传统模型(如ARIMA)无法刻画金融数据的时变波动特性,而GARCH通过建模条件方差的动态变化(如$\sigma_t^2 = \omega + \alpha \varepsilon_{t-1}^2 + \beta \sigma_{t-1}^2$),精准预测波动率。Python实战显示,GARCH能有效拟合模拟金融数据的波动聚类,残差无自相关,验证了其优越性。该模型在波动率预测、风险价值(VaR)计算和期权定

u010257409的博客 2057

Renesas:定时器输入捕获

一、PWM输入捕获 1、Smart Configurator配置 注意:在使用前,需要使能对应的定时器!否侧无法正常进行输入捕获! 2、脉冲宽度的获取 如何区分高低电平的脉冲宽度:最常用的方法就是在触发中断后,判断IO口的高低电平,来确认是上升沿触发的中断还是下降沿触发的中断。 若无法进入中断,可查看:Renesas:配置中断的常规流程 (1)中断方式(Smart Configurator生成的代码) #pragma interrupt r_Config_TAUB0_0_i...

不吃鱼的猫的博客 2483

在 Linux/Debian/Ubuntu 上使用 Brasero 刻录光盘

在 Ubuntu 系统中,Brasero 是一个非常方便的光盘刻录工具。无论是创建数据光盘、音频光盘还是刻录光盘镜像文件,Brasero 都能轻松胜任。本文将介绍如何在 Ubuntu 上安装和使用 Brasero 进行光盘刻录。

I AM COMING BACK... 3550

YOLOv11改进 | 主干/Backbone篇 | 利用RT-DETR主干网络PPHGNetV2助力yolov11有效涨点(轻量化目标检测网络)

本文给大家带来利用RT-DETR模型主干HGNet去替换YOLOv11的主干,RT-DETR是今年由百度推出的第一款实时的ViT模型,其在实时检测的领域上号称是打败了YOLO系列,其利用两个主干一个是HGNet一个是ResNet,其中HGNet就是我们今天来讲解的网络结构模型,这个网络结构目前还没有推出论文,所以其理论知识在网络上也是非常的少,我也是根据网络结构图进行了分析(精度mAP提高0.05)。YOLOv11改进系列专栏——本专栏持续复习各种顶会内容——科研必备​目录一、本文介绍。

Snu77的博客 3721

Figma做原型设计一篇教会你,全栈软件开发必备技能,前后端岗位锐减找工作的底牌

本文介绍了使用Figma进行前端应用原型设计的方法与优势。Figma作为主流设计工具,能够满足大多数应用系统的原型设计需求,强调系统设计应保持简洁合理。文章详细说明了Figma的基本操作流程,包括创建Frame页面、组件使用、交互设置等核心功能,并指出命名规范的重要性。同时对比了Axure、墨刀等其他设计工具的特点,建议根据具体需求选择合适的平台。最后强调原型设计主要关注交互功能展示,业务逻辑应通过需求文档表述。整体而言,Figma凭借其简洁高效的特点,已成为原型设计的优选工具。

有问题或资源连接有缺失的可以私信公众号新潮看世界获取 461

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

上一篇: UE4_后期处理五—饱和度调整、隔离、扭曲、重影
下一篇: UE4_后期处理六—复古电视效果
Growthofnotes
博客等级 码龄5年 991粉丝 143原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值