Cesium-Camera-flyto详解

本文详细介绍了Cesium中的Camera模块,特别是`flyTo`方法,用于从当前位置飞向新的位置。该方法接受目的地、方向、最高高度等参数,允许设置飞行过程中的各种属性,如飞行时长、完成和取消回调函数,以及地球表面的最大高度限制。此外,还讨论了飞行路径选择和视角调整策略。

https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Camera.html?classFilter=camera

应用场景

Camera模块介绍

new Cesium.Camera(scene)
Scene/Camera.js 63
The camera is defined by a position, orientation, and view frustum.

(视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。)

The orientation forms an orthonormal basis with a view, up and right = view x up unit vectors.

The viewing frustum is defined by 6 planes. Each plane is represented by a Cartesian4 object, where the x, y, and z components define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance

<think>首先,用户的问题是关于在Cesium中使用Cesium3DTileset加载3D模型时,viewer.camera.flyTo的属性是什么。用户指定了要参考站内引用,包括引用[1],[2],[3],[4],我需要尽可能地参考这些内容。 回顾用户的问题:"我想查询在Cesium中使用Cesium3DTileset加载3D模型时,viewer.camera.flyTo的属性有哪些"。用户明确询问flyTo的属性。 现在,查看提供的引用: - 引用[1]: 展示了加载3dtiles模型的代码,包括使用flyTo方法。代码中: ``` viewer.flyTo(tileset, { offset: new Cesium.HeadingPitchRange( 0.5, -0.2, tileset.boundingSphere.radius * 3.0 ), duration: 2 }); ``` 这里使用了flyTo方法,传递了一个对象作为参数,包括offset和duration属性。 - 引用[2]: 描述了Cesium3DTileset的概念,但没有直接提到flyTo属性。 - 引用[3]: 标题是"Cesium-Camera-flyTo详解",并指向文档链接。它提到: - 应用场景 - Camera模块 - Methods, 包括flyTo(options) - 列出了一些属性:destination, orientation, Example, Throws, maximumHeight, pitchAdjustHeight, flyOverLongitude, else properties 这直接相关于flyTo的属性。 - 引用[4]: 关于3D Tiles生成工具,与flyTo属性无关。 所以,关键参考是引用[1]和引用[3]。引用[1]提供了一个代码示例,引用[3]详细解释了flyTo方法。 根据引用[3],flyTo(options)方法接受一个options对象,其属性包括: - destination: 相机飞行的目标位置(Cartesian3或Rectangle)。 - orientation: 相机的朝向(HeadingPitchRoll或HeadingPitchRange)。 - duration: 飞行动画的持续时间(秒)。 - maximumHeight: 飞行过程中的最大高度。 - pitchAdjustHeight: 如果为负数,则自动调整俯仰角以避免碰撞。 - flyOverLongitude: 在飞越时处理经度变化。 - 其他属性如complete, cancel等回调函数。 在引用[1]的代码中,使用offset属性,这是HeadingPitchRange对象,它定义了从目标点的偏移。 HeadingPitchRange对象有三个属性: - heading: 方位角(弧度)。 - pitch: 俯仰角(弧度)。 - range: 距离目标的距离。 现在,结合用户的问题:在加载Cesium3DTileset时使用flyTo的属性。代码示例中显示了offset和duration。 完整的属性列表应该来自Cesium文档。引用[3]指向官方文档,列出了一些属性。我需要回忆或基于常识补充。 标准flyTo options属性包括: - destination: 目标点(Cartesian3)。 - orientation: 朝向(HeadingPitchRoll)。 - duration: 动画时间。 - complete: 完成时的回调。 - 等等。 在引用[1]中,flyTo被调用在tileset上,而不是直接使用camera.flyTo。在Cesium中,viewer.flyTo(entity)是一个快捷方式,它会基于实体计算destination和orientation。 在引用[1]的代码: ``` viewer.flyTo(tileset, { offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.5, -0.2, tileset.boundingSphere.radius * 3.0), duration: 2 }); ``` 这里,flyTo的第一个参数是tileset(一个primitive),第二个参数是一个options对象,其中包含offset和duration。 在Cesium API中,viewer.flyTo(entity, options) 接受: - entity可以是任何可飞到的对象。 - options包括offset(HeadingPitchRange),duration,以及其他如pitchAdjustHeight等。 具体到camera.flyTo,它是viewer.camera.flyTo,但在代码中是viewer.flyTo,这是因为viewer提供了一个包装器。 用户问的是viewer.camera.flyTo,但在引用[1]中是viewer.flyTo。根据文档,viewer.flyTo内部调用camera.flyToWithOptions。 viewer.camera.flyTo的参数类似。 参考引用[3],它说Camera.flyTo(options),其中options包括: - destination - orientation - duration - maximumHeight - pitchAdjustHeight - flyOverLongitude - complete - cancel - endTransform - etc. 在加载3D模型时的常见用法是使用offset来指定从模型中心的偏移。 所以,回答中需要列出flyTo的属性,特别是当用于Cesium3DTileset时。 回答结构: 1. 解释flyTo方法的目的:用于将相机飞到指定的位置或实体。 2. 列出关键属性,基于引用。 3. 提供代码示例,参考引用[1]。 4. 确保回答真实可靠。 用户要求使用中文回答。 最后,生成相关问题,作为系统指令的一部分。 系统指令包括: - 行内数学表达式用$...$。 - 独立公式用$$...$$。 - LaTeX语法正确。 - 中文回答。 - 生成相关问题。 - 引用的段落末尾添加引用标识,如[^1]。 在回答中,如果有引用内容,末尾加引用标识。 对于相关问题: - 基于主题,生成2-3个相关问题。 - 例如: 1. 如何自定义flyTo的动画效果? 2. 如何处理飞行过程中的碰撞避免? 3. Cesium3DTileset的其他操作方法? 现在,构建回答。 大纲: 1. 介绍flyTo方法在加载3D模型中的用途。 2. 列出属性,参考引用[1]和[3]。 3. 给出代码片段示例。 4. 结束回答。 5. 生成相关问题。 属性列表: - offset: HeadingPitchRange对象,指定从目标点的偏移(heading, pitch, range)。 - duration: 飞行动画的持续时间(秒)。 - 其他可选属性,如maximumHeight, pitchAdjustHeight等。 完整属性根据文档: - destination: 目标位置(Cartesian3)。 - orientation: 朝向(HeadingPitchRoll)。 - 但使用实体时,这些是自动计算的。 在viewer.flyTo(entity, options)中,options包括: - offset: HeadingPitchRange - duration: number - complete: function - cancel: function - pitchAdjustHeight: number(高度调整避免碰撞) - flyOverLongitude: number(飞越经度时的处理) - maximumHeight: number(最大高度) - etc. 参考官方文档:Camera.flyTo(options) 在回答中,我应该列出常见属性。 最后,相关问题: 1. 如何控制flyTo的速度和轨迹? 2. 在飞行动画中如何处理用户中断? 3. Cesium3DTileset加载后如何优化相机视角? 确保回答清晰、逐步。 </think>### Cesium中使用Cesium3DTileset加载3D模型时viewer.camera.flyTo的属性 在Cesium中,当使用`Cesium3DTileset`加载3D模型(如建筑物或城市模型)后,`viewer.camera.flyTo`方法常用于将相机平滑移动到模型的指定位置。该方法接受一个选项对象(options)作为参数,用于控制飞行的目标、朝向、动画效果等。以下是关键属性的详细说明,基于Cesium官方文档和常见用法[^1][^3]。 #### viewer.camera.flyTo的常用属性 `flyTo`方法的options对象包含多个属性,用于定义相机飞行的行为。以下是加载`Cesium3DTileset`时最常用的属性: 1. **`destination`** - **描述**: 相机飞行的目标位置,通常是一个`Cartesian3`坐标(三维笛卡尔坐标)。 - **类型**: `Cartesian3` | `Rectangle` - **注意事项**: 当飞到一个实体(如`Cesium3DTileset`)时,`destination`通常自动计算为实体的包围球中心。用户可以直接指定坐标点来实现精确控制[^3]。 - **示例**: `destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)` 2. **`orientation`** - **描述**: 定义相机到达目标时的朝向(heading, pitch, roll),或使用`HeadingPitchRange`指定偏移。 - **类型**: `HeadingPitchRoll` | `HeadingPitchRange` - **常用子属性**: - `heading`: 方位角(弧度,0-2π),例如0表示正北。 - `pitch`: 俯仰角(弧度,-π/2到π/2),例如-0.2表示轻微向下倾斜。 - `range`: 相机与目标的距离(米)。 - **注意事项**: 在加载`Cesium3DTileset`时,常使用`offset`属性(基于`HeadingPitchRange`)替代直接设置`orientation`,以简化模型中心的偏移[^1][^3]。 - **代码示例**: ```javascript offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.5, -0.2, tileset.boundingSphere.radius * 3.0) ``` 3. **`duration`** - **描述**: 飞行动画的持续时间(秒)。 - **类型**: `number` - **默认值**: 通常在3-5秒之间,但用户可自定义。 - **注意事项**: 较短的`duration`会使飞行更快,但需要性能优化[^3]。 - **示例**: `duration: 2` 4. **`maximumHeight`** - **描述**: 飞行过程中的最大允许高度(米),防止相机在过程中飞得太高。 - **类型**: `number` - **默认值**: 未设置(无限制)。 - **应用场景**: 适用于大型模型加载时避免视角突变[^3]。 5. **`pitchAdjustHeight`** - **描述**: 自动调整俯仰角以避免相机碰撞地面或模型。如果值为负数,Cesium会动态计算安全高度。 - **类型**: `number` - **默认值**: `0`(不调整)。 6. **`flyOverLongitude`** - **描述**: 处理经度方向飞行时的优化,例如在飞越国际日期变更线时平滑过渡。 - **类型**: `number` - **取值范围**: -π到π(弧度)。 7. **回调函数属性** - `complete`: 飞行完成时触发的回调函数。 - `cancel`: 飞行被用户中断时触发的回调函数。 - `endTransform`: 飞行结束时相机变换的矩阵(高级用法)。 #### 完整的代码示例 参考引用[1]的代码,当加载`Cesium3DTileset`后,使用`flyTo`移动到模型位置,并指定offset和duration属性: ```javascript tileset.readyPromise.then(function(tileset) { viewer.camera.flyTo({ destination: tileset.boundingSphere.center, // 自动计算目标点 orientation: new Cesium.HeadingPitchRoll(0, 0, 0), // 可选朝向 offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.5, -0.2, tileset.boundingSphere.radius * 3.0), // 偏移设置 duration: 2, // 动画持续2秒 pitchAdjustHeight: -10 // 防止碰撞 }); }); ``` - **说明**: - `offset`定义了从模型中心的偏移(方位角0.5弧度,俯仰角-0.2弧度,距离模型半径的3倍)。 - `duration`设置为2秒,使飞行平滑[^1][^3]。 #### 注意事项 - **默认行为**: 当调用`viewer.flyTo(tileset)`而不指定options时,Cesium自动计算`destination`和`orientation`,但自定义属性可优化用户体验。 - **性能提示**: 对于大型3D Tiles模型,确保飞行属性设置合理(如限制`duration`和`maximumHeight`)以避免性能问题[^2][^4]。 - **文档参考**: 详细属性列表可查阅[Cesium Camera.flyTo文档](https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Camera.html?classFilter=camera)[^3]。 如果您需要更具体的实现示例或属性调整,请提供更多细节!
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