https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Camera.html?classFilter=camera
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应用场景
Camera模块介绍
new Cesium.Camera(scene)
Scene/Camera.js 63
The camera is defined by a position, orientation, and view frustum.
(视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。)
The orientation forms an orthonormal basis with a view, up and right = view x up unit vectors.
The viewing frustum is defined by 6 planes. Each plane is represented by a Cartesian4 object, where the x, y, and z components define the unit vector normal to the plane, and the w component is the distance

本文详细介绍了Cesium中的Camera模块,特别是`flyTo`方法,用于从当前位置飞向新的位置。该方法接受目的地、方向、最高高度等参数,允许设置飞行过程中的各种属性,如飞行时长、完成和取消回调函数,以及地球表面的最大高度限制。此外,还讨论了飞行路径选择和视角调整策略。
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