Unity引擎开发:Unity基础入门_(8).Unity光照与渲染基础

Unity光照与渲染基础

在虚拟现实游戏开发中,光照和渲染是至关重要的环节。它们不仅影响游戏的视觉效果,还关系到游戏性能的优化。本节将详细介绍Unity中的光照和渲染基础,帮助你理解如何在Unity中实现高质量的视觉效果。

光照基础

光源类型

Unity提供了多种光源类型,每种光源都有其特定的用途和性能特点。了解这些光源类型是优化游戏光照效果的关键。

1. 方向光(Directional Light)

方向光模拟的是来自无限远的光源,例如太阳。它的特点是光线是平行的,光照效果不受光源位置的影响。

  • 属性

    • 强度(Intensity):光源的亮度。

    • 颜色(Color):光源的颜色。

    • 阴影类型(Shadow Type):可以设置为“硬阴影(Hard Shadows)”或“软阴影(Soft Shadows)”。

  • 使用示例

    
    using 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值