Unity光照与渲染基础
在虚拟现实游戏开发中,光照和渲染是至关重要的环节。它们不仅影响游戏的视觉效果,还关系到游戏性能的优化。本节将详细介绍Unity中的光照和渲染基础,帮助你理解如何在Unity中实现高质量的视觉效果。
光照基础
光源类型
Unity提供了多种光源类型,每种光源都有其特定的用途和性能特点。了解这些光源类型是优化游戏光照效果的关键。
1. 方向光(Directional Light)
方向光模拟的是来自无限远的光源,例如太阳。它的特点是光线是平行的,光照效果不受光源位置的影响。
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属性:
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强度(Intensity):光源的亮度。
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颜色(Color):光源的颜色。
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阴影类型(Shadow Type):可以设置为“硬阴影(Hard Shadows)”或“软阴影(Soft Shadows)”。
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使用示例:
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