Three.js引擎开发:Three.js渲染技术_(15).Three.js高级渲染技术

Three.js高级渲染技术

1. 高级光照技术

1.1 光照基础回顾

在上一节中,我们已经介绍了Three.js中的基本光照类型,包括方向光、点光源、环境光和聚光灯。这些光照类型可以满足大多数基本场景的需求,但在某些复杂场景中,我们需要更高级的光照技术来实现更逼真的渲染效果。本节将详细介绍这些高级光照技术,包括阴影映射、全局光照和环境映射。

1.2 阴影映射

阴影映射(Shadow Mapping)是一种在三维渲染中生成阴影的技术。它通过从光源的角度渲染场景,并将深度信息存储在一个纹理中,然后在主渲染阶段使用这个深度纹理来确定哪些像素应该投下阴影。

1.2.1 阴影映射的基本原理
  1. 生成深度纹理:从光源的角度渲染场景,生成一个深度纹理。这个纹理存储了每个像素到光源的深度信息。

  2. 主渲染阶段:在主渲染阶段,通过比较像素在深度纹理中的深度值和实际深度值来确定是否应该投下阴影。

1.2.2 实现阴影映射

首先,我们需要创建一个光源并启用阴影:

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