Three.js用户交互
在虚拟现实游戏中,用户交互是至关重要的部分。Three.js 提供了多种方式来实现用户与场景的交互,包括鼠标、键盘、触摸屏以及更高级的设备如VR头盔和手柄。本节将详细介绍如何在Three.js中实现这些用户交互功能,并提供具体的代码示例。
鼠标交互
鼠标点击检测
鼠标点击检测是用户交互中最基本的功能之一。在Three.js中,可以通过射线投射(Raycasting)技术来检测鼠标点击的物体。射线投射的基本原理是从摄像机位置发射一条射线,检测该射线与场景中物体的交点,从而确定用户点击了哪个物体。
示例代码
// 初始化three.js场景
const scene = new THREE.Scene()
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