Three.js中的数学对象与向量
在Three.js中,数学对象和向量是构建和操作3D场景的基础。这些数学对象和向量不仅用于定义场景中的物体位置、旋转和缩放,还用于计算光照、碰撞检测等复杂操作。本节将详细介绍Three.js中常用的数学对象和向量,包括它们的基本原理和实际应用。
1. 向量 (Vector)
向量是Three.js中最基本的数学对象之一,用于表示空间中的点和方向。Three.js提供了多种向量类型,包括二维向量 (Vector2
)、三维向量 (Vector3
) 和四维向量 (Vector4
)。
1.1 创建向量
创建向量非常简单,可以使用构造函数来初始化。
// 创建一个三维向量
const vector3 = new THREE.Vector3(<