Three.js引擎开发:Three.js基础入门_(10).Three.js中的数学对象与向量

Three.js中的数学对象与向量

在Three.js中,数学对象和向量是构建和操作3D场景的基础。这些数学对象和向量不仅用于定义场景中的物体位置、旋转和缩放,还用于计算光照、碰撞检测等复杂操作。本节将详细介绍Three.js中常用的数学对象和向量,包括它们的基本原理和实际应用。

1. 向量 (Vector)

向量是Three.js中最基本的数学对象之一,用于表示空间中的点和方向。Three.js提供了多种向量类型,包括二维向量 (Vector2)、三维向量 (Vector3) 和四维向量 (Vector4)。

1.1 创建向量

创建向量非常简单,可以使用构造函数来初始化。


// 创建一个三维向量

const vector3 = new THREE.Vector3(<
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