Monado引擎的API介绍
在前一节中,我们介绍了Monado引擎的基本架构和设计理念。本节将深入探讨Monado引擎的API,帮助您了解如何使用这些API来构建虚拟现实游戏。
Monado引擎提供了一套丰富的API,涵盖了从场景管理、渲染、物理仿真到输入处理等多个方面。这些API的设计旨在提供高效、灵活且易于使用的接口,使开发者能够快速构建高质量的虚拟现实游戏。
1. 场景管理API
1.1 创建和管理场景
Monado引擎中的场景管理API允许开发者创建、管理和销毁场景。场景是游戏世界的基本单位,包含了所有游戏对象、光源、相机等元素。
创建场景
// 创建一个新的场景
Monado::Scene* createScene() {
M
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