环境光照与全局光照
在虚拟现实游戏开发中,环境光照和全局光照是实现真实感渲染的重要技术。环境光照(Ambient Lighting)和全局光照(Global Illumination)分别负责模拟场景中的间接光照和复杂光照效果,使场景看起来更加自然和逼真。本节将详细介绍这两种光照技术的原理和实现方法,并通过具体的代码示例来说明如何在Monado引擎中应用这些技术。
环境光照
环境光照是一种简单的光照模型,用于模拟场景中没有直射光的区域的光照效果。它通常用于提供一个基本的光照水平,使物体在没有直射光的情况下仍然可见。环境光照不考虑光源的具体位置和方向,而是为整个场景提供一个均匀的光照强度。
原理
环境光照的原理非常简单,它假设场景中的每个点都受到均匀的光照。这种光照可以来自天空、远处的光源或其他环境因素。环境光照通常由一个常数颜色值表示,该值在渲染过程中被添加到每个像素的最终颜色中。
实现
在Monado引擎中,环境光照可以通过设置一个全局的环境光照颜色来实现。以下是一个简单的示例,展示如何在Monado引擎中设置环境光照。
// 环境光照设置
void setAmbientLight
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