VR控制器的基础概念与设置 在Godot引擎中,开发VR控制器是一个关键的步骤,它直接影响到玩家在虚拟现实环境中的交互体验。VR控制器通常包括两个部分:物理控制器和虚拟控制器模型。物理控制器是玩家手中的实际设备,如Oculus Touch、Valve Index或HTC Vive控制器。虚拟控制器模型则是游戏世界中控制器的3D模型,它需要与物理控制器同步,以提供直观的交互体验。