动作组件的状态管理 在动作游戏中,角色和物体的行为通常是复杂且多变的。为了有效地管理和控制这些行为,状态管理是一个不可或缺的组件。状态管理可以帮助开发者将角色或物体的不同行为抽象成不同的状态,并通过状态机来切换和管理这些状态。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中实现动作组件的状态管理,并提供具体的代码示例。