图层类型与属性
在GameMaker Studio中,图层管理是一个非常重要的概念,它可以帮助开发者更高效地组织和管理游戏中的各种视觉元素。图层不仅可以让游戏中的对象、背景、特效等元素层次分明,还可以通过图层的属性来控制这些元素的显示效果。本节将详细介绍GameMaker Studio中的图层类型及其属性,帮助你更好地理解和使用图层系统。
1. 图层类型
GameMaker Studio支持多种图层类型,每种类型都有其特定的用途和属性。以下是几种常见的图层类型:
1.1 对象图层 (Object Layer)
对象图层是最常用的图层类型,用于放置游戏中的各种对象。对象图层可以包含玩家角色、敌人、道具、NPC等。
创建对象图层:
-
打开Room编辑器。
-
在左侧的图层面板中,点击“Add”按钮,选择“Object Layer”。
-
为图层命名,例如“PlayerLayer”。
示例:
假设我们有一个玩家对象obj_player
,我们希望将其放置在名为“PlayerLayer”的对象图层上。
// 在Room的Create事件中
var layer = layer_create("PlayerLay